游戏运营

推广手机游戏的十个方法

手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是第一位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢?这个问题一直困扰着游戏圈的所有人。美国工作室Kiwi Inc的CEO Omar Siddiqui认为,“找到可重复的成功才是关键,确保每个游戏都能成功的话,可以增加你的机遇,同时减少你面临的挑战。”现在看来找

对于关卡类游戏的数据分析方式

过关类游戏在单机类游戏中出现会比较多,但多以休闲为主,比如《Candy Crush》、《Angry Birds》、《P V Z》、《小鳄鱼顽皮爱洗澡》、《Tiny Thief》等经典休闲游戏,鉴于很多圈内人士预测2014年是手游爆发年,且重点在ARPG类型,似乎会冒出很多横版过关或者全3D的过关动作类游戏,我们就针对此类型的游戏进行分析。首先,此类型的游戏需要关注的是每关卡

以游戏运营角度,看产品运营体系分析(二)

其实很多文章都有写用户分析,有从用户画像分析,有从行为分析的。那今天我来说的是从用户层次来分析。相对比下,画像、行为需要更专业的深入研究,但对于一个体系的建立并不是最佳。用户分析,我们可以基于马斯洛需求层次理论进行分析。而且我一直认为一个产品的结构设计也是依托于马斯洛需求而建立的。详细的来说下用户层次分析。在运营体系中进行用户层次分析,三点就可以进行一个用户的相应定位。一、

游戏用户运营的方法论或许就这两字

运营是个很杂的岗位,尤其是用户相关的运营,往往处在老板和用户之间周旋,内被老板喷,外被用户喷,忙忙碌碌像块“夹心饼”,刚入行那两年可谓身心皆受折磨,不过从现在往