虚拟现实技术

源自电子娱乐,虚拟现实技术应用前景巨大

虚拟现实技术是上个世纪 90 年代的典型的「雾件」技术之一(Vaporware 意为「雾件」是指远在开发完成前就开始作宣传的产品,而且很有可能不会面世),但是虚拟现实设备制造商 Oculus 凭借一己之力将虚拟现实技术从上个世纪的飘渺概念中搬到现实中来。Oculus 公司在 2012 年全球电子娱乐展览会正式推出了其虚拟现实头盔显示器产品 Oculus Rift,鉴于电子游

从产品经理的角度,谈谈对虚拟现实的认识

17年下半年,苹果、谷歌等巨头在AR开发平台的布局,加速了AR、VR行业的爬升恢复。在此,笔者总结了一年多来虚拟现实内容设计与开发的经验,从产品经理的角度谈谈对虚拟现实的认识,希望对大家有一点帮助和启发,也欢迎大家来就这一话题进行讨论。虚拟现实中的需求挖掘我们可以借鉴马斯洛需求理论对于人类需求层次的划分方法,将虚拟现实的体验需求也大致划分为四个基本层次,从底层到上层依次是舒