准备好开始跟我学 Sketch

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从业8年有余,对这一职业的认识也在逐年加深。特别是近两年开始改用Sketch进行App UI设计工作之后,对这个由设计师主导开发的工具好感油然而生,它让我感到我终于找到了我一直在寻找的东西,它让我对本职工作又重新燃起了希望,这是一种幸福的、兴奋的情感。它来的真是时候。我迫不及待的要把它分享给同行们,也是它让我从windows平台转战了早该转战的Mac平台。

如果你和我的经历差不多,在智能移动设备没这么普及的时候,在用Photoshop设计桌面端网页,你可能觉得Photoshop/Fireworks 就是最适合的工具,即便有的时候你可能会觉得某个操作很繁琐,但是也习惯了。毕竟当你没有见过更好的,就不会有对比。当移动设备流行普及起来,终于发现Photoshop在设计App界面的时候多么的笨拙。当然,最近Photoshop也通过更新版本来顺应移动设备App UI的设计需求。但是,我们知道,Photoshop是一个多年来在平面媒介(包括印刷、电子屏幕)上横行的产品,使用它的人包罗万象、各行各业都有,因此也才有了不同的工作界面布局,包括摄影、印刷、排版、Web设计等。船大难掉头,即便Adobe有心让它能满足App UI设计的需求,变得更好用,显然它需要更多的时间去调整。超过十年的代码积累,不可能像小软件那样可以推翻重写。

这个时候,终于有人受不了用臃肿的工具来设计App了,即便现在有不少针对App设计而开发的Photoshop插件,以便切图、标注等,但是还是不能改变Photoshop臃肿不灵活的现实。

Sketch——我一直说它是及时雨,特别是Sketch3的出现——这个来自Bohemiancoding公司的产品开始普及,国内也逐渐在大型互联网公司流行起来。用它来替代设计师手中用习惯了的Photoshop其实并不容易,毕竟我见过很多在windows平台上用着盗版Photoshop的设计师被公司要求使用Mac的时候,露出的种种不习惯,最后公司无奈把刚买来的Mac挂在网上二手卖掉。所以,能在大公司流行起来(这里我没有说普及),是一件不容易的事情,不是难在推广,而是它真的很好用,是一名App UI设计师的趁手工具。

关于Bohemmiancoding公司这里不作详细的介绍,我简要的说一下我了解的信息,想了解具体的可以网上自行搜索。

公司成立于2008年,早期是只有一个人的公司,后来联合了几名设计师——和我们一样有难处的千千万万的设计师一样——决定要自己开发一个顺手的工具。设计师深知设计师需要什么,于是就有了现在的Sketch,由于团队小、产品轻量化、更新快,所以在我用它的时期里,也经历了很多次的版本升级,不断的改进。由此,我决定介绍给更多的人使用它,以我个人的感受来看,大约能较以往提升40%左右的工作效率,这个幅度的效率是在各方面繁琐和重复的工作中节省出来的。

希望在下面的章节中能让你也进入Sketch的美好世界。

关键字:设计, sketch, photoshop

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