专访!对话波兰独立设计师 RUSLAN

编者按:优设国外专访第四期来咯,由微信主编可可洛×@亚洲RoyWang带来的国外设计师访谈专场,这期我们和Behance 上人气47万的独立设计师Ruslan 聊了几句,想知道他对设计趋势的看法,要不要学C4D,如何对待甲方?别错过咯。

Ruslan 介绍

Ruslan 是一名波兰的独立设计师,目前任职于设计团队Bigdropinc(远程办公),在Behance 上拥有47万的人气,作品上过Behance 首页推荐,曾为迪士尼,Crate&Barrel, Dustin Farrell, Cloudbank 等知名公司做过设计。

Behance丨www.behance.net/RuslanSiiz
Ins丨www.instagram.com/ruslansiiz/
个站丨http://ruslansiiz.com/

优设提问,Ruslan 回答。以下统一简称:优设、Ruslan

优设:

你作品充满了创意和设计感,这其中你最满意或者最有意义的是哪一个呢?

Ruslan

感谢优设的邀请,很高兴能与大家分享我的想法和经历。在我的工作历程中,确实有很多对我来说很重的作品,每一个项目的想法都是花费大量时间思考而来。最有挑战性同时也是最有意思的是纽约公司 BigDropInc 的网站再设计项目。

这个项目最开始是为了创建一个奖项提名的网站,我们花费了一年才得到了甲方的认可。但这是值得的,这个设计包括整个动效和3D部分都是由我完成。

△ BigDropInc 的网站线框图

优设:

众多商业案例中最困难的是哪一个,后来是怎么解决的?

Ruslan

现在我工作时有一个非常特定的程序了。在之前,客户选择我是基于我的作品,在项目过程中,他们还是会试图强加他们自己的想法、解决办法和“设计”,问题是他们的想法跟实际的设计与流程没有太多联系, 有些建议甚至会对项目造成毁灭性的打击,最后我还得费力去解释为什么这里不能改,那里不能加Logo,不能放大和加粗。令人高兴的是,现在甲方都很信任我的观点和解决方案,这给了我更多的自由。这也是为什么我会带着热情去工作,而甲方也会非常高兴看到这些结果。

优设:

想成为优秀的设计师,最重要的品质是什么?

Ruslan

首先,作为一个设计师,应该总是在学习新东西,找寻新的想法和解决办法,否则总有一天你固有的知识会显得不够用。另外,学会和客户沟通也十分重要 —— 听取别人的专业建议,进而更有效的交流,当然也包括在什么时候、说什么话。交流的目的终究是为了找到一个大家都满意的方向,如此无论是项目方面、还是我的工作方面都会顺畅许多。

在相关的行业听取专业的意见十分重要,能够提醒我还得继续改变和提高设计技能技巧。我发现最近有很多设计师专注于丰富他们自己的展示作品,而不是真为客户找到一个解决方案。对我个人而言,设计是一个解决问题的过程,而不是一个艺术创作过程。当一个设计师认识到这一点个问题的时候,我相信,这才是他成长的开始。

△ 一个很喜欢自拍的设计师

优设:

在开始一个项目时,如果没有灵感你会干什么呢?

Ruslan

当然,有些时候会遇到具有挑战性的项目,让我手足无措。这种情况下,我一般会花些时间在浏览图片或者看视频——可能与网页设计完全没有任何关系,来换换脑子。

优设:

还有什么设计网站推荐给刚入行的设计师们?

Ruslan

没错,我的朋友和认识我的人都会说我是一个乐意分享“资源”的人,我喜欢帮助那些热衷于自我发展的人。我真心认为,无论是新手还是资深设计师,都应该热衷于持续的自我发展,找到属于自己灵感迸发的源泉。以下是我收藏的灵感网站:

优设:

你会怎么处理奇葩的甲方?在中国,有很多甲方会觉得留白是一不可接受的,他们喜欢整个页面是满的,这种情况下你会怎么办呢?

Ruslan

我在这里分享几个小妙招:

1. 所有客户认可过的网站框架图+你自己的想法和方案的介绍,解决办法介绍(视频,其他网站案例,插画,包括色彩)
2. 客户交流。这个问题通常不是由设计解决方案引起的,而是由演示或演示所使用的工具引起的(电话、会议、视频、可点击原型、.pdf文件,带图片的邮件)
3. 第一个概念稿我会尽力满足客户的理想化需求。第二个方案基于我自己的想法,我会试着把第二个做的比第一个更加具有吸引力。

优设:

我注意到您的官网重设计作品用到了C4D,刚好今年很多设计师认为3D 建模会流行起来,您怎么看待呢?中国很多网页设计师的排期很赶,没时间做3D 建模,认为C4D 只能存在于大型项目中,学习需求不大,您对此的看法是?

Ruslan

这个问题好比是以前我们经常纠结的——设计师是否应该懂代码。

我认为这是虚拟现实和附加现实的时代。 作为设计师,我们必须准备好在3D维度中操作。3D在未来将始终保持重要的地位。当然还是由设计师决定哪些元素将出现在他的网站上。由于3D的存在,我们可以不过度依赖于照片或插图。人们可以创建一个不同的场景,并把它投入生活。而这一切可以在一台电脑前面实现。

△ Ruslan 的3D作品

优设:

您的团队成员分散在世界各地,所以你们是如何保证合作高效畅通的,有什么固定的工作流程吗?

Ruslan

我想我们的工作模式与其他工作室没有太大区别。通常我们先简报需求、然后分析、制作原型、内部审核,再设计和完成动效。最后我们寻求甲方的意见。当涉及到开发的部分,通常会由设计师来监管整个过程。然后我们才会将这个项目上线。

这个流程会避免某些不确定性和其他问题。在整个监督设计师和其他成员的过程中,使用这些软件会帮助很多:

Email, Slack, Skype – 沟通
Trello, Teamwork – 监理
Invision – 原型演示
Avocode – 开发扩展工具

优设:

http://www.uisdc.com/common-design-style-summary 最近这篇趋势的文章很火,但中国不少设计师认为类似的总结都是“拿一些效果当作趋势”,有凑数之嫌。而且趋势会引导很多设计师创作风格类似的作品,您怎么看待这个现象?

Ruslan

哇塞,我一个项目在其中。我认为设计趋势是一个很好的总结,我们可以多关注这类资讯。如果有人想保持自己的风格,特立独行到与别人都不同,那么他最好不要访问Awwwards, Behance, Dribbble这类网站,但从大自然、建筑、或者工业设计中寻找灵感。

优设:

作为一个自由职业者,您是怎么安排每天工作时间的?如何平衡生活和工作,保证自律呢?

Ruslan

事实上,我每天工作14-15个小时。我有全职工作兼做自由设计师工作。我会规划日、周、月、年计划。这些都能帮助我自律和管理自己的时间。年度计划对我来说真的很有意义,去计划在一年中完成10项甚至100项事情——具体多少项真的无所谓。真正重要的是实现目标。当你有完整的动力和动机时,你会发现在终点会有一个属于你自己的特殊奖励,它会让你忘掉所有不相关的事情——达到真正的专注。

关键字:设计, 设计师

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