关于谷歌的VR新平台,设计师应该知道的9件事
最近会感到有必要做一些硬件平台方面的科普,而不仅是聚焦于设计角度;而第一次便选择了尚未正式发布、连硬件设备还没有上市的Daydream作为话题,也是因为一方面这是最容易理解与入门、上手的平台形式,另一方面也想具备一些相对超前的时效性。在接下来的几个月便有可能逐渐开始普及开来的最为亲民的平台与产品,快来做些了解也好。
什么是Google Daydream
在前不久刚刚结束的I/O 2016大会上,Google推出了“Daydream” – 这是一套基于Android的开源平台体系,用以构建高质量的移动VR应用及相关服务。该平台将支持Google Play当中的VR app,以及来自YouTube的VR视频内容。透过Daydream,我们不难看出Google意图统治未来VR市场的雄心。
Daydream的头显与控制器
Google不仅将在VR app与内容市场当中发力,同时也会为Daydream平台打造官方的VR头显与控制设备。不过对于Google来说,制造硬件设备的根本目标并非售卖,而是为广大的第三方制造商与开发者提供一套完整的参考标准,并在显示分辨率、头部追踪能力及延迟等方面对第三方Daydream-ready设备进行认证。
而Daydream带来的运动控制器则使在基于移动设备的VR平台上打造高品质游戏体验成为了可能 – 操作方式与Wii的控制器类似,用户可以手持着进行上下、左右、前后方向的自由运动。这款运动控制器也使Daydream VR平台在面对其对手 – 三星Gear VR的时候能够展示出独特而强大的竞争力。
基于移动设备的VR平台前景如何
答案是显而易见的。时至2016年,全世界已有超过20亿的智能手机用户,其数量是PC用户的两倍。根据Statista Inc.的统计,到2019年,这一数字将达到26亿。这种情势下,符合标准的智能手机将成为VR内容与服务的强有力的普及工具。
Android N
Google最新的移动操作系统Android N将提供一种独特的VR模式。在这种模式下,VR app在运行过程中可以优先使用CPU及GPU资源,以最大程度的提升性能表现,降低延迟。Google宣称,在使用Nexus 6P搭配Cardboard进行VR体验时,新的系统模式可以将延迟从之前的100毫秒降至20毫秒,从而带来更加沉浸和顺畅的用户体验。
Daydream的合作伙伴
面向Daydream设计开发的app将仅能运行在未来那些经过Google认证的移动设备上。为了将Daydream平台推广成为业界标准,Google已经开始与一系列重要的品牌厂商展开合作。
三星、HTC、LG、华为、阿尔卡特、中兴、小米及华硕将成为Daydream-ready手机的生产厂商,而Netflix、Hulu、HBO、Imax、MLB、NBA、CNN、纽约时报、华尔街日报、育碧、EA等等都将为Daydream输出VR内容及服务。Nexus 6P将成为世界上第一款Daydream-ready手机。
Daydream与Unreal引擎
Daydream平台将支持虚幻引擎4(Unreal Engine 4),这意味着开发者们只需到GitHub下载一个Unreal Engine 4的插件,便能轻松的将他们的app或游戏部署到Daydream平台当中。
为Daydream进行设计
Daydream是一套全新的VR平台体系,相应的,VR设计师们在为其打造产品时也需要首先了解一系列新的设计原则。在I/O 2016大会上,Google的VR设计团队登台,为设计师与开发者们讲解了面向Daydream平台进行设计的最佳实践方式。设计的关键在于怎样打造舒适、沉浸及独特的VR体验。
登台演讲的成员包括Lindsay Metcalfe (VR设计经理), Mike Alger (VR/AR设计师), Alex Faaborg (设计师), David Deerman (高级用户体验研究员) and Brian Pullen (VR设计师)。
Daydream官网
为了帮助设计师与开发者们在Daydream-ready设备真正面世之前对这一平台进行充分的理解与热身,Google同时上线了Daydream官网。你可以在这里找到最新版本的SDK,其中包括各种库、API文档、开发案例及设计规范等等。
发布日期
截至目前,Daydream平台及相关硬件设备正式发布的具体时间还不得而知,目前官方放出的信息是在2016年的秋季。
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