解读腾讯 2017 年产培笔试题|基于 AR/VR 眼镜设备,从用户实际需求角度出发会有哪些新的解决方案?

本文作者将从题干分析,题目解答,总结与反思三个环节,来分析今年腾讯产品培训生笔试题中问答题的第一题。enjoy~

2017年8月26号上午,腾讯一年一度的产品培训生招聘笔试开始了。腾讯产培选拔历来以“难”著称,全球选拔30人,从第一轮笔试开始就要刷掉90%的人(前提简历通过筛选),甚至很多实习经历丰富的考生依然被残忍刷掉。如此逆天的淘汰率,使得很多参与者总是以“产陪”自嘲。

所以,作为国内最大最强的互联网产品孵化器,占领互联网产品市场半壁江山的腾讯公司,用于选拔产品培训生的笔试题含金量可想而知,对笔试题的深入解读也显得很有必要。

笔者试着从题干分析,题目解答,总结与反思三个环节来分析今年腾讯产培问答题第一题,一道让很多人“闪了腰”的意想不到的题:

问答题(一)

Facebook去年在F8大会上发布了未来十年的规划图,并对以后的AR/VR做出设想:未来的十年内,VR头盔会变成眼镜的级别,与AR技术相结合。而近日,Oculus高级研发部门的3名成员提交了一份专利申请,专利文件显示,这种显示屏“可以通过电脑合成的元素来增强现实世界的真实环境,并且可能被整合在一个可以佩戴在眼部的框架和显示屏组合装置中,向用户的眼镜显示媒体内容。”大胆设想基于眼镜设备下(结合VR/AR技术),从用户的一天角度阐述新的解决方案。(可以草图+文字说明设计方案)

题干分析

首先,这道问答题字数较多,且包含较多专业词汇。很多阅读能力障碍,或者对AR/VR技术一无所知的同学,读完题就等于宣布放弃了。

笔者在此不再赘述VR与AR技术的介绍及具体内容,对虚拟现实及增强现实不了解的同学请自行充电后继续浏览下文。

读完这道题,其实我们可以把题干概括为: 基于AR/VR眼镜设备,从用户一天的实际需求角度出发会有哪些新的解决方案?(可以草图+文字说明设计方案)

这其中有几个比较重要的关注点。

1、AR/VR/MR

首先第一个: AR/VR眼镜设备。 先说VR眼镜设备,使用过HTC Vive和Oculus的同学都知道,尽管HTC近期为了提高使用舒适度出了无线套件,即不需要再将头戴式显示器有线连接至主机,但目前市面上的头戴式显示器(HMD)依旧存在成像效果差、设备笨重、硬件安装配置难度大、移动性差、成本高等种种问题,这些问题也深深制约着正规意义上的VR头戴式显示器走进主流用户群体。

同样,AR眼镜设备,目前最为大众所熟知的微软HoloLens增强现实眼镜同样面对着相似的问题,成本高,使用场景低、频次低,现有内容并不完善等问题也同样影响AR眼镜设备走入寻常百姓家。

但是通过对题干的解读,考官的意思旨在于不考虑当前的技术边界及局限性,假定目前的AR/VR眼镜设备已经高度集成化、精密化到和人平时戴的眼镜同样大小,用户可以在日常生活中较为常见普遍的使用它,并存在高频、刚需的使用场景。

同时,提到AR/VR技术,MR(混合现实)技术也不得不提。MR技术指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。但问题是在目前技术环境下AR与MR的区分并不是非常大,题干并没有将同学向这方面引导,笔者在此也并不赘述。

2、需求的定义

第二个比较重要的点在于,“从用户的一天角度”。题干的这一个细节其实比较好理解,意思是说解决方案对应的用户需求一定要是:

  • 高频性
  • 刚需

如果用户的某一个需求是“看电影”,“去超市购物”,“买火车票”等不具备高频率、刚需特性,或者不存在一定的普遍性的需求,不太适合在此题中给出相应的解决方案。此题想寻求的功能及解决方案,是指针对人日常生活中存在普遍性(接近100%),产生频率在一天一次(或更多),程度迫切(KANO模型中的基本需求类别)的需求的解决方案。

3、呈现方式

很多人总是说产品经理又不是做UI的,原型设计能力并不是很重要。相信抱有这种想法的人,会在这题上死的很惨。原型设计能力是产品经理的必备技能,他考察的是产品经理的表现力、创意表达、敏捷性,同时也是逻辑能力、拆解能力在纸面上的二维映射。

正如提干上所说的可以草图+文字说明设计方案,考察的其实就是原型设计能力。计算考察的是传统移动端上产品解决方案,用文字的方式都很难直观、清晰的将想法表现出来,更何况是在一个新的终端——“眼镜”上,堆砌文字是很难让面试官理解你的方案的。

配图!配图!配图!重要的事情说三遍。

题目解答:

解答这道题前首先要了解互联网的发展趋势。

互联网的第一阶段:web1.0主要侧重在于搜索,因为互联网诞生之初,网民的上网需求并不明确甚至有些盲目,但是核心需求在于如何获取互联网内容。hao123导航产品就是其中的代表(被百度收购)。

互联网第二阶段:web2.0主要侧重在于社交,经历了对互联网内容的获取与吸收过程后,用户的核心需求在于表达与交流。最具代表性的产品就是qq等即时通讯工具的诞生。同时,这种表达与交流的需求开始升级与延伸,衍生基于C2C的互联网商务的需求,阿里巴巴应运而生。

互联网第三阶段:web3.0主要侧重在于移动端的大爆发,移动端的便携性、碎片化、LBS等特性开始各个引爆,诞生出一系列多元化的产品。用户的垂直化需求被激发,娱乐、服务、社交类产品百花齐放。

互联网第四阶段:web4.0主要侧重于物联网技术的应用。它属于互联网发展的未来,新的发展方向。当手机这一载体被用户“玩腻”了之后,多点传递、多点显示、多点互动的新载体就会顺势而生。苹果的IWATCH就极好的证明了这一点,也体现了苹果超前的战略前瞻性。

BAT三家大厂在web3.0阶段之前,都针对自己的业务做了相应的战略布局与业务策略建立,也占领了相应的市场领域。(百度:搜索,腾讯:社交,阿里:商务)但在新的发展情景下,BAT三家并未对web4.0即物联网领域有一个清晰、明确的发展战略。

此题所考察的,便是处于web3.0与web4.0交界点的新时代互联网产品经理,如果看待并理解新的互联网发展趋势,如何基于物联网,基于新的载体,来进行全新的需求把控、功能与流程设计、全局(交互)说明,完成解决方案的制定。

需求把控

需求离开不了场景。题目说从用户的一天角度来分析,那我们来梳理下用户的一天会产生哪些常见场景,以时间为维度。重点还是刚需,高频。

上面的场景梳理旨在罗列出人在一天中频率出现较高的场景,下面我们对场景进行分类:

  • 出行类场景: 早上出发去上班,晚上下班回家,去应酬/聚会,这些都属于出行类场景;
  • 互动性场景: 玩游戏,微信聊天,这些同时具有信息的输出与输入特点的场景属于互动性场景;
  • 接收型场景: 观看电视剧、新闻,朋友圈,接收短信、微信、邮件,这些属于接收型场景;
  • 输出型场景: 拍照,发朋友圈,发送短信、微信、朋友圈,这些属于输出型场景;
  • 支付型场景: 餐厅支付、交通工具支付、公司打卡(信任感支付)这些属于支付型场景。

全局(交互)说明

![](解读腾讯产培笔试题(二) | 如果你是微信的产品经理,生活中有哪些痛点可以用微信去解决?

关键字:产品经理

版权声明

本文来自互联网用户投稿,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处。如若内容有涉嫌抄袭侵权/违法违规/事实不符,请点击 举报 进行投诉反馈!

相关文章

立即
投稿

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部