日本动画 2016 年产业报告——网络配信篇
作者:lll
封面来源:日本动画2016年产业报告
上期讲到实体载体(录像带、碟片)市场在不断萎缩,不过饿死的骆驼比马大,实体市场仍然拥有一席之地,但是日本国内的网络配信市场在十几年内从无到有,一路稳定上升,和实体市场差距越来越小。
实体到数码转变
在总产值方面,2015年实体CD市场被网络购买下载市场超越了。影像类产品市场的实体还没被网络超越,但是作为电视的后继者非常值得期待。
随着智能手机的普及,不但直接推动手机游戏市场,同时越来越多人开始在手机看动画,直接造成了最近几年网络配信市场的快速发展。
日本国内配信服务最具存在感的就是NTT DOCOMO的d ANIME STORE,从2012年7月开始运营,运营一年之后用户数量达到100万,到了2015年7月时,用户数量突破200万,不过到了今年用户数量增加速度大大慢了下来,一个月只能增加几万人左右。
不止NTT DOCOMO,2014年6月,同样作为传统通讯服务大手的KDDI和角川联手推出的定额值动画观看服务ANIMEPASS,始终没有公布会员数。在2016年年初停止了服务,恐怕这个产品并没有产生预期的效益。
同时外资系和电视台系动画播放服务也开始了,美国的Hulu进入日本,Netflix也积极在寻求和日本动画制作方的直接合作,Abema TV(像电视一样,四个频道,一天24小时连续播放动画的APP,且全免费)下载数至今已突破500万,Gyao!的快速发展也值得注目。
海外配信影响大过国内配信
日本国内动画配信事业进步远不如海外,日本国内始终处于摸石头过河的状态。而海外配信市场基本每年都在飞跃,2015年的动画输出额349亿日元相对前年195亿增长79%,主要都是播放权。
今年3月东映动画的海外贩卖决算从42亿2400万日元跳到了66亿6200亿日元,增长了58%,基本都是中国大手视频网站来的钱,甚至有中国网站为了提前锁定播放权参与了制作委员会,为了播放权有时出的钱已经接近了制作成本,在制作委员会中出资比例过半的例子都有。
总体还能继续发展的影像市场
不单单是动画,包括电影、电视剧、游戏等等影像市场在最近几年都在发展,加上VR和AR等新技术的登场,影像方面的市场肯定还会继续增长。
根据普华永道发表的统计,2015年全球影像市场规模达到5143亿美元,年平均增长率3%。到了2020年预测能达到6157.5亿美元。
具体来说,大概只有实体载体(BD/DVD)市场会持续的下降,其他项目都应该稳步增长。
关键字:产品运营, 动画
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