十个创业九个败,兵家常事,但死去的 VR 公司教会了我们什么?
未知死,焉知生。十个创业,九个败,兵家常事。
2016年有多少VR初创企业?
这个问题,就像2016年各大厂商的VR设备究竟卖了多少台一样,你大概知道却很难给出一个精确到个位的数字。
据福布斯,过去两年内已经有225家VR/AR相关的风投机构,为整个市场投放了共计35亿美元。这35亿,大多本来是冲着消费者市场去的,不过迄今为止,炸开的只是一些VR初创企业,行业苦苦等待的C端,看上去那么近却又那么远。泥淖之中,仍有人激情满怀;喧嚣之后,已有先驱成了先烈。
十个创业,九个败,兵家常事。只是,我们有必要静下心来仔细研究一下那些先烈,毕竟,未知死,焉知生。
先来讲两个死亡案例。
在VR元年倒掉的初创企业不少,其中最令人扼腕的可能是Skully。
这款号称全世界最智能的摩托车AR头盔,一度被盛赞为“钢铁侠的头盔”。当年,Skully AR-1头盔在Indiegogo上8分钟众筹25万美元,最终筹资超过240万美元,公司一年发展到50人以上,打造了一个振奋人心的神话。
Skully产品示意图
今年八月,神话破灭。Skully正式宣布破产,Skully AR-1摩托车头盔随之告吹,1940位筹资人的钱打了水漂。凭一台原型机筹得的将近1500万,烧得精光,Skully高管为挽救公司四处求来的600万美元居然也补不上资金缺口。 这还不算完,用户连头盔影都没见着,Indiegogo上的1940个预购订单都没有退钱。
Marcus Weller 和Mitchel Weller两兄弟
本来是创业兄弟档的故事,被Marcus Weller 和Mitchel Weller两兄弟演成了一出移用公款、拖欠工资、欺骗用户的狗血剧。
Skully 心比天高,迅速聚集的资金与关注没有与之匹配的成长方案,而还有一些VR初创企业却倒在了反应太慢上。
11月,一家名为Vrideo的VR内容聚合平台宣布倒闭,该公司成立于2004年,位于洛杉矶,曾融资200万美元。Vrideo为Oculus Rift、Steam VR和PS VR等主流平台提供应用,也为Google Cardboard、Gear VR等设备提供VR视频、广告等内容,但是作为一个初创企业,Vrideo无法与Youtube、Facebook等同样推广360视频、4K内容的巨头竞争,最终选择了退出。
Vrideo
“当我们刚开始Vrideo这个项目的时候,Facebook还没有收购Oculus,索尼也没有宣布Morpheus计划,谷歌甚至还没有公开提过VR。当时对于我们来说,公司的规模再小,在新技术的领域都大有作为。”Vrideo的官方发言人称,这个“当时”,其实就是两年前。
天上一天,地下一年的VR圈,风云瞬息万变,Vrideo就败在了没有夜观星象,看到自己的业务与巨头公司重叠,没有找到突破口也没有被收购,只能选择自己退出。
据Venturebeat 网站的VB Profiles 数据库,2015年10月,已经录入了234家VR初创企业,融资总计38亿美元,共超过4万员工。这些初创企业都有一个共同的特征:急速成立、急速融资。英伟达的执行总监Jen-Hsun Huang说,他的公司一年要接触250家左右的VR初创企业。
一轮融资之后,VR初创公司们面临的是去寻找更多的融资。谁也无法否认,VR是一个烧钱的行业,CCP Games工作室的《Eve Valkyrie》游戏仅仅融到3000万美元,而他们实际需要的数额在1亿美元左右。
《Eve Valkyrie》
“不是所有初创公司都会成功。我们接触过的VR初创公司业务范围有头显、VR摄像头、VR游戏与引擎、VR娱乐设备、VR医疗等等,五花八门,门类多得让人感觉疯狂。” Jen-Hsun Huang在采访中表示。
十个创业,九个败,兵家常事。这些创业公司失败的原因林林总总,但是最终真正导致他们告别市场的导火索都是一样的:没有生产出消费市场需要的产品。
如何让消费者觉得自己需要,也是我们在VR元年里探讨最多的问题之一。不论我们如何展望VR与商业、VR与教育、VR与艺术,未来的VR应用范围再广、效果再炫,都无法弥补当下技术的缺陷与消费者市场的狭小。市场当然看重潜力,但是消费者的钱要购买的是成品。
然而,2016年的VR依然在其发展的初级阶段。尽管Facebook、谷歌、英特尔等巨头都加入到了战局之中,VR仍旧在高价位、晕眩、内容匮乏的漩涡里盘旋。
外媒Venturebeat 调查了30家公司、40种产品2016年的销售情况
Geoffrey Moore是一名知名的商业文化作者,他曾经写过一本名为《Crossing the Chasm》(穿越峡谷)书,专门探讨在一个新的市场出现与大众消费者涌现之间,企业应该如何生存。他将这种滞后关系形容为“峡谷”,英特尔的前任CEO Andy Grove更加直白的称其为“死亡谷”,初创企业们的成败,就在于能不能咬牙撑过去。
在“死亡谷”的游戏中,巨头有强大的后盾支撑,而VR初创公司们,就只能靠一身活跃灵敏、真金不怕火炼的真本事闯关。
这是一个高风险、高回报的游戏,人人都想做下一个《口袋妖怪Go》,但是市场未必在等待如此之多的“妖怪”。我们不必为冬天恐慌,既然死亡的原因如此了然,何妨静下心来钻研:适合消费者市场的产品,我真的做出来了吗?
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关键字:创业, 市场, 初创
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