体验评测 | 一款没完成任务目标,就扣钱的app

现在的人做事情都喜欢立下Flag,遍布世间的无非两种,屹立不倒的,以及立马倒下的。但大多都是后者,普遍缺乏动力和毅力,立Flag容易,坚持却很难,大多都逃不过3分钟热度。

针对这个痛点,我也是体验了众多的目标打卡软件,只有这款软件的功能和模式让我眼前一亮,给大家详细介绍一下这款app。

一、产品概述

产品名称:脸疼

产品slogan:打倒你的三分钟热度

产品定位:Flag目标管理与计划打卡

产品简介:脸疼,主要通过设置挑战金,每天打卡来完成任务,攻克三分钟热度,挑战成功全额返回;挑战失败,挑战金将被相应围观者瓜分,成功与失败,往往就在一瞬间,脸疼不疼,有你说的算,这个也是产品名称的由来。

二、产品功能介绍

2.1 我的Flag

登录完成之后,就可以看到自己正在进行中的Flag了,向下滑动,平台统计出在平台上立Flag的总人数,截止我写文章时,总人数为575万,Flag以弹幕的形式飘过,点击可以查看Flag的详情,并且可以白天和夜晚的切换。

这样的统计和交互,给人以沉浸的感觉,给用户一种动力,有这么多人和自己一样在为目标而努力。

Flag列表主要展示脸疼指数,进行中和已结束的Flag,进行中的Flag,可以打卡,发布图文或者视频来对自己今天的任务的描述。

新注册的用户,可以获得请假条2张和复活卡一张。

脸疼指数为调整失败率越高,脸疼指数越高。

请假条的作用为当自己有事情时,可以点击请假,当天就无需打卡。

复活卡的作用为当自己忘记打卡时,会自动使用复活卡,挑战金不会被扣除。

产品经理,产品经理网站

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2.2 创建Flag

1)填写Flag的描述。

2)选择要完成的天数,可以自定义,可以按日或者周来定计划。

3)选择开始开始时间(选择今天或者明天)

4)设定提醒,设定时间,到时间会以通知的形式提醒用户完成打卡。

5)设置挑战金,也可不设置挑战金,完成创建。

如果选择了挑战金,如果每天完成打卡计划,即挑战成功,全额返回挑战金到“我的余额”,可以进行查看或者提现。

若在没有复活卡或者休息天数的情况下,未坚持每日打卡,则宣告挑战失败,挑战金将被全数扣除,次日零点将被围观者瓜分。

如果挑战失败了,3日之内可以申请“不服再战”,若本轮挑战成功,本轮的挑战金全额返回,还可以赎回上轮挑战金的20%。

也可以不设置挑战金,但是发布的动态将不会对外展示,也没有办法获得他人的打赏和鼓励。

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2.3 围观

围观功能就是当设置完成挑战金之后,相应的Flag将会被其他人看到,主要功能有关注、精选、围观,可以给相应的网友的Flag进行鼓掌和评论。

同时最重要的一点是可以围观,非会员用户最多可以围观20个Flag,当你围观的Flag没有挑战成功,围观的人将分得挑战金。

这么多人围观,并不是按照人数平分挑战金,而是引入围观币这个玩法,最后的的分钱数量是根据,“你的围观币/所有围观者的总围观币”来瓜分挑战金

鼓掌、评论、分享、打赏均可获得相应的围观币,鼓掌最多获得10个,分享最多获得5个,评论最多获得5个,打赏最多获得30个,若得到坐着回复,额外获得20个。

除了有个人的Flag,还有小组Falg,可以看到和自己有同样目标的人,每天打卡的记录和内容,可以更加的激励自己按时完成任务。

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2.3 监督师

监督师,如名字所释,就是让其他人提醒监督你完成任务。

如果每天的系统通知不足以提醒你完成任务,你可以支付相应的费用,让其他人提醒你完成任务,比如你是个男生,你可以挑选一个女孩子每天到时候提醒你完成任务,甭提多开心了,估计每天最开心的时光就是完成任务的时候,任务的完成率大大提高。

除了让其他人提醒你完成任务,你可以申请成为监督师,没事挣个外快也挺好,只不过这个功能暂时还不开放,也有可能受政策影响,此功能下线了,大家懂的。

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2.4 我的

我的里面,包含一些基本信息,总围观数、总关注、获得掌声数量、打卡天数等。

高级VIP、我的账户、审判法庭、常见问题等。高级VIP介绍VIP的相关功能,并引导用户付钱;我的账户,可查看账户金钱数量,可提现;审判法庭,针对那种只打卡,但是打卡的内容和立的Flag没有关系,可以进行举报,审判法庭可以看到审判的结果;常见问题,介绍使用app时的常见问题。

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二、产品特点

市面上的目标打卡的产品很多,都是工具属性为角度去设计产品和功能,简单记录一下创建的目标和日期,如果用户没有完成任务,界面上最多只是展示缺卡,用户的感知不强,相应督促用户完成目标的推动力也不足,久而久之,用户感觉到作用不大就会卸载,造成用户的流失。

而且这种工具性的软件,用户的平均使用时长普遍很低,大多数用户打个卡就退出app,基本不会在app中停留。

但是脸疼这款产品另辟蹊径,用一种很特殊有效的方式来解决用户的痛点,也极大的提升了用户的使用时长和留存率。

一是引入金钱的模式,在平台金钱不止是约束完成目标的手段,也可以变成赚钱的手段;

用金钱来约束用户去完成目标,就像那句话,免费的不在意不珍惜,收费的大家都认为,挣钱不易,要对得起花的这笔钱,没有完成自己的钱就要被其他人瓜分,督促用户完成自己的目标,这样用户的目标完成率肯定大大的提升。

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因为引入围观瓜分和监督师的概念,平台不止可以督促完成任务,而且可以赚钱,没有完成被瓜分的钱不是直接到平台手里,而是全部给到围观的人,如果围观的人想分得更多的钱,就多围观更多人的Flag,并且点赞、评论、转发、打赏,大大提升了用户的参与感,也使得用户粘性更强,用户留存率大大的提升。

二是脸疼从一开始就不是想简单的做一个工具,而是用社交的属性来做这个产品,用户可以通过围观,和用户交流大家完成目标的点点滴滴,来使得本来完成任务是一件困难乏味的事情,变成了有趣有动力的事情。

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三、盈利模式

主要有打赏和VIP会员两种盈利模式,占的比重较高的应该是VIP会员。

打赏,平台撰写礼物提现手续费,可以对挑战者进行礼物打赏,礼物折现平台扣除50%的手续费,但是目测比重应该不大,并且送的礼物金额也不会太大,因为这个不像直播,能为观看者带来直观的感受,平台的打赏用户的出发点大多都是给予鼓励。

VIP模式,VIP定价1个月18,3个月45,138一年。拥有的特权有围观上限80个(正常20个)、修改昵称提升至1年5次(正常一年修改一次)、特殊标识彰显尊贵、短信提醒助理完成目标、Flag优先推荐获得更多的关注、请假次数翻倍,单休秒变双休、邀请次数翻倍流量翻倍。

说实话,如果用户是以完成任务的目标来使用这个APP的话,这个VIP对这些的用户群路吸引力不大,吸引力最大的应该是想在app中通过围观来赚钱的用户,但是要计算一下投入产出比了。

值得表扬的是,该app没有通过广告的形式来盈利,这一点还是比较良心的。

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四、建议

一是平台还有很多的玩法和模式可以开发,比如我完成了目标,除了返还我的挑战金,是否可以赠送一些其他的物品,这些物品可以进行异业合作,这样不就可以更加促进用户完成任务,平台也会增加一部分收入。

除了根据围观币多少开瓜分,其他人也可以针对你的Flag进行站队,能完成和不能完成,按照最后哪一队站队成功瓜分相应金钱。

二是监督师这个模块的玩法,其实还有很多,我看现在app中监督师下单基本上都是0,说明这个功能基本上没有用,而且申请监督师这个功能暂不开放,也不知道是不是因为政策的原因。

有一个想法,如果之后开放的话,成为监督师时,可以上传语音或者视频,就像点陪玩一样,可以找长相好看,声音甜美的小姐姐做监督师,这样可以大大促进了监督师的下单数量。

并且app上的监督师大多只是提醒的作用,比如发一条语音或者文字提醒,是否可以引入线下,搜索附近最近的监督师,监督师可以提供那些监督服务,可以线下陪伴完成相应目标。

以上想法有利有弊,虽然能带来很大的流量,增加了可玩性,但是对平台的审核机制要求很高,可能会利用这个平台做一些违法乱纪的事情。

最后,觉得现在做C端app真心不容易,能想到的app市面上基本上都有,如果想脱颖而出,一是用心观察感受生活,发现生活中那些痛点,并致力于解决;二是要有创新能力,借鉴可以,但是要在借鉴的同时要有所创新,这样做出来的app才会受到用户的喜欢。

本文作者@晨阳产品笔记 。

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