弹窗

APP弹窗几时休

不知从何时起,弹窗已经成为了各大App的标配,现在不仅是每日一见,更是每日N见。本文从用户体验角度出发,谈一下App弹窗这个老大难的问题。一、善良比聪明更难

弹窗主按钮与菲茨定律的纠葛

大自然的想象力比人的想象力更强大。——理查德·费曼近期有个界面问题一直困扰着我,为此日思夜想,目前总算是有了点结果,今天和大家一起分享下。问题是这样的:有位

四种 App 弹窗设计:Toast、Dialog、Actionbar 和 Snackbar

弹窗又称为对话框,是App与用户进行交互的常见方式之一。弹窗分为模态弹窗和非模态弹窗两种,两者的区别在于需不需要用户对其进行回应。 模态弹窗会打断用户的正常操作,要求用户必须对其进行回应,否则不能继续其它操作;非模态弹窗则不会影响用户的操作,用户可以不对其进行回应,非模态弹窗通常都有时间限制,出现一段时间后就会自动消失。非模态弹窗一般被设计成用来告诉用户信息内容,而模态弹窗

弹窗进阶:10大问题和相应的解决方案

无论是采用模态弹窗还是非模态弹窗,大多数弹窗都在错误的时间出现,在关键任务中打断用户,使用蹩脚的语言,并导致用户迷失方向。通过近数十年的用户研究,我们发现用户

APP弹窗几时休

弹窗在一定程度上以强有力的吸睛方式吸引了用户注意,并引导用户进行点击,然而当用户打开产品、眼前总会出现弹窗时,弹窗的出现则容易造成用户反感。因此,未来的弹窗管理也许可以考虑将选择权交给用户。本篇文章里,作者就弹窗的发展做了解读,一起来看一下。不知从何时起,弹窗已经成为了各大App的标配,现在不仅是每日一见,更是每日N见。本文从用户体验角度出发,谈一下App弹窗这个

弹窗主按钮与菲茨定律的纠葛

菲茨定律是用来预测点到中心所需时间的数学模型。应用于产品设计中,便需要考虑如何让用户的鼠标指针于最短时间内到达目标。本篇文章里,作者基于对菲茨定律的探讨,分析了弹窗主按钮应当所处的位置,并对菲茨定律的应用做了总结,一起来看一下。大自然的想象力比人的想象力更强大。——理查德·费曼近期有个界面问题一直困扰着我,为此日思夜想,目前总算是有了点结果,今天和大家一起分享下。

以改良弹窗为例:教你如何改良你的设计

为什么一个简单的界面,你做出来后总觉得不够精致,很可能是因为你遗漏了一些容易忽略的设计细节。本文作者通过一个案例,细致入微的教你如何改良你的设计,一起学习起来吧!我自己读完本文有一个很大的感触:做好设计不能全靠数学的精准实施,很多时候还是要相信自己的眼睛,以心理感知作为判断标准来辅助优化设计,最后的结果对用户来说或许才是最优的。每当你看到一个界面时,你的大脑其实都在欺骗你。