养成

创意满分!习惯养成 APP 的交互设计

人总是懒惰的,有的好习惯,往往很难养成,这时候,一个习惯养成APP显得格外重要。“摘要:人总是懒惰的,有的好习惯,往往很难养成,这时候,一个习惯养成APP显得格外重要。”“学树”(Habitree)是9月时从 交互设计 到 UI设计 独立完成的一个个人项目,是一款专注监督和激励的习惯育成APP。基于纯熟人社交,学树提供了有趣的“监督+奖惩”双重激励机制,邀请你的密友或父母担

报告 | 《2016 中国泛娱乐 IP 养成报告》发布 内容是 IP 养成的关键

在12月28日举行的中国网络文化产业年会网络游戏与泛娱乐产业论坛上,中娱智库创始人高东旭发布了《2016中国泛娱乐IP养成报告》,对2016年中国泛娱乐产业的IP养成情况进行了系统总结,并对IP内容产业的趋势进行了预测。报告摘要如下:第一部分,泛娱乐产业概述我国泛娱乐产业是由文学、动漫、影视、音乐、游戏、VR、衍生品等多元文化娱乐形态组成的融合产业,其核心是IP的发掘和重塑

给卖不出去的智能音箱出个主意:要不弄成恋爱养成游戏算了?

平庸和工具化,是能够杀死一切技术体验的洪水猛兽。此前的一篇文章中,我提到了对所谓世界首位机器人公民索菲亚的轻微鄙视,有些朋友留言问我为什么。其实答案很简单了。这款产品不是第一天出来玩耍啦。多方证据已经证明,这款机器人没什么自我意识和对话分析能力,只是搭载了个谷歌的语音助手。换句话说它的对话能力基本相当于你的手机。它背后的汉森机器人,特长是做高仿真的机器人脸部表情,做AI大脑