犯错

【译文】“防止用户犯错:避免有意识的错误”

交流的启示除了使用设计规范让用户识别出过去的经验,另一个方法就是让设计本身告知用户自己如何被使用。比如,用户习惯去点击按钮,它的周围看起来有一圈阴影。这个效果使按钮看起来从这个页面凸显出来,好像你可以按它一样。相反,表单区域也是矩形的,但是它内部有少量阴影,用来表示它们是空的并且可以被填充。预览结果有些时候,用户不知道自己将要触发的功能会带来什么后果,而且这也很难验证。用户