不用 Sketch 的产品经理不是好设计师
这是一篇容易招黑的文章,仅代表个人观点:连我们自己工作中每天都面对的问题,都不主动寻找更好的解决方案,那不是没救了吗?
选择使用什么样的工具,是每个人自己的选择,并没有对错之分,也不能评判一个人能力的标准。拿着一流的画笔,不一定能画出一流的作品;而一流的画家就算用普通的铅笔也能创作出好作品。
好的工具不能保证得到好的结果,但没有它们,得到好结果的可能性会降低,付出的成本会增加 。工具是产生好作品的充分不必要条件 ,好工具可以让你事倍功半。
周末在家有时候自己做饭,原本以为炒锅这种东西随便搞一个就行,关键在食材和烹饪技术。后来证明我错了,一口好铁锅可以让食物烹饪出更佳的味道,用上才能体会到之间的差距。(相信我,如果你爱美食,你缺一口铁锅)
同样的体验,还有戴森吸尘器、游戏鼠标和靠谱的冲锋衣。我想这也是为什么那么多人热衷于发现和体验工具产品的原因。
Sketch 是明显好得多的选择
Sketch 在移动产品设计方面,是明显好得多的工具。原因有三个方面:
- Sketch 是专门 为产品设计而生 的工具(市场)
- Sketch 是 矢量 的(实现)
- Sketch 自身 设计非常优秀 ,设计精良(设计)
确定的 市场 定位,正确的技术 实现 方向,加上好的设计 体验 ,让这个工具在短短两三年内席卷全球,成为设计师、用户体验和产品经理的首选工具。
Sketch 属于那种 Doing right things ,而且 Doing things right 的成功项目。
专为产品设计而生
创业选对了方向很重要,Sketch 选择了 窄而深的市场,有明确的痛点和用户群体 。
在 Sketch 推出时,这个市场真的是一个空白。Photoshop 作为一个照片后期合成软件,艰难的死扛。Axure 是这个市场的工具,可惜不够好。
借移动互联网的风口,移动互联网设计的需求高速膨胀。Bohemian 看准这个方向,从 2008 年开始研发 macOS 上的全新设计工具。
产品设计需要什么样的工具呢?我们可以反过来先看看不需要什么:
- 不需要照片处理 功能(例如:选区、画笔、曲线、滤镜等等)
- 不需要考虑印刷 (例如:分辨率、CMYK色彩空间等等)
- 不需要复杂的图层滤镜和蒙版
Photoshop 核心的大部分功能都可以砍掉。下面这些是 Sketch 的全部工具,非常简洁:
Sketch 是矢量的
这是它和 Photoshop 本质的不同。选择矢量技术方向是非常重要的,因为在软件产品设计中,只有矢量才能解决适配问题。
移动互联网设计, 面对的终端产品差异非常大 ,同样的设计需要适配数十种不同尺寸的显示设备。 只有矢量设计才能保证在任何屏幕尺寸内都可以使用 。
在代码层面,界面布局的绘制也是响应式的,使用逻辑单位的(而非像素的)。这就让设计和工程实现无缝的衔接起来,降低团队沟通成本。
在 Sketch 中,只需要按照 1x (一倍)尺寸设计,然后可以轻松导出各种设备需要的尺寸:
Sketch 本身设计优秀
Sketch 在 设计工具领域有多项了不起的创新 :
- 第一个搞出 Artboard 的概念,让每个界面相互独立,现在这个功能已经被 Photoshop 借鉴
- 第一个搞出能用的 Symbol ,让元素可以复用,这个看上去很多软件都有的模版功能,但完全不能和它比
- 率先可以接入 Plugins ,让第三方能够丰富 Sketch 的功能,产生了众多优秀插件
每一个创新都打中了痛点,给出优秀的解决方案。Sketch 宣传自己是 现代的设计工具 ,不是瞎吹牛, Sketch 确实在引领设计工具的创新 。
为什么你还是不愿意尝试?
听过几个原因:
- Sketch 收费,费用不低(99美元)
- 我熟悉的工具(往往是 Axure)也很好用
- 看不出来 Sketch 有什么特别的
我只想说:
针对收费:一个可以让你工作产出大幅提升的工具,99美元一年真的贵吗?
针对熟悉:如果你不愿意走出熟悉的舒适圈,尝试新东西,个人能力怎么成长呢?
针对没想法:如果还看不出来 Sketch 有什么优势,那 估计你对产品、用户的敏感度也非常低 。痛点是如此的明显,什么是更优雅的解决方案。连你每天都在接触的产品都无感,如何对所负责的产品有感呢?
当工具的优劣是如此的明显,还坚持一个不好的选择,显然不是一件明智的事。
(完)
文|明学的白板
关键字:产品经理, sketch
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