设计软件中的矩形和圆角矩形工具有必要分开吗
讨论sketch的矩形和圆角矩形工具是否是功能上的重复,对比Framer js和Affinity Designer引出矩形属性修改的交互方式有何更优解法
使用sketch的矩形工具和圆角矩形工具引发的一些思考!
矩形和圆角矩形工具是否是功能上的重复?
在使用sketch的过程中,我们用快捷键R来激活矩形工具创建矩形,用U选择并创建圆角矩形工具,两者在右侧inspector面板中所包含的属性是一样的,矩形工具也包含Radius这个属性。
当我们选择圆角矩形,并将其Radius的值设置成如图的20,sketch会记住这个值,在你下次创建圆角矩形,sketch使用同样的值创建圆角矩形。而矩形工具虽然有Radius属性,它只能在每次创建完矩形后供我们修改其Radius值,它并不会记住我们设置的值。我尝试将圆角矩形的radius值设置成0,然后再次按住U创建圆角矩形,发现它并不会记住0,而是自动将radius的值修改成1,但sketch允许我们将圆角矩形的radius值设置成0.01,并且能记住它供下次创建时使用。
如何分别修改圆角矩形四个角的度数
关于sketch中设置矩形四个角不同的radius值,有两种方法, 一种是 选中矩形,敲击Enter键/点击工具栏的Edit,此时四个角的点处于可编辑的状态,通过修改每个点的corner值来调整圆角度数。
第二种方法 是直接在Radius值的文本框中连续输入四个角的度数,每个值用分号;(输入法为英文状态)来隔开,例如图中四个角的值为20;40;60;100。
利用圆角矩形创建圆形
当我们设计时,以用户头像为例,我们常用圆形承载头像的形状,如果我们直接用快捷键O来创建圆形,后期我们想将其修改成矩形就会遇到一些麻烦,这里我建议通过修改圆角矩形的radius来达到圆形的形状,如图,我创建来200*200的圆角矩形,并将其radius值=100(200/2),这样圆形就产生了,在我们按住alt进行缩小图形时,依然会保持圆形的形状,只要radius的值≥正方形的边的一半,缩放就不会改变其圆形形状。
sketch的圆角矩形和其他设计软件相比怎么样?
最近Framer js引入了Design模块,它的图形设计功能是比较简单,但在创建矩形图形上,我觉得它的交互方式是更优的。在Framer js中只有矩形,没有圆角矩形的概念,快捷键R创建矩形时,矩形的左上角有一个高亮的点可以控制矩形的圆角属性,其数值也直接投射在图形上,显得直观。这和AI创建圆角矩形的方式相似,我不知道为什么PS没有采取这种方式,在PS中,也是同时存在矩形和圆角矩形工具,并通过是否锁定的方式来确定是否统一调整矩形的圆角。
观察Framer js中矩形radius属性的右侧有两个小icon,当前状态为四个角统一调整,如果想要分别调整四个角的度数,通过点击切换右边的icon,会出现四个文本框让我们输入不同角的圆角度数。
另一个我想对比的软件是Affinity Designer,当我们勾选single radius时,矩形只有一个左上角控制点来控制整体的圆角度数,当取消勾选时,则出现四个控制点来分别控制其圆角度数,这一点它比Framer js更优,但有一点,它修改时的数值变化需要在对应的属性面板查看。
综上所述,我觉得设计工具没有必要区分矩形和圆角矩形工具,提供矩形工具,并提供更优的修改属性的方式,在我目前所认知中,我觉得理想的交互方式就是将Affinity Designer的四点控制和Framer js的数值显示结合起来。
---UI中国
关键字:产品经理, 设计师, 矩形
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