用户体验
1.当用户打开一个网页的时候,不需要进行思考就知道这个网站是干什么的。
2.在互联网上,一个点击可能就决定了用户的去留。
3.建立一个网站的时候,我们要做的就是去掉问号,不需要用户去思考某个地方是干什么的,到底能否点击进去。
4.用户不是阅读,而是扫描。
5.大多数设计师设计网页的时候需要用户做出选择,但是对用户来说,可能不选择就是最好的选择。
6.用户最关心的永远是他们感兴趣的,所以一个网站不要有太多的推送广告,否则就会变成一个垃圾广告网站。
7.越重要的部分越突出。
8.逻辑上相关的也在视觉上相关。
9.把页面瓜分成明确定义的区域。
10.用户为什么喜欢无需思考的选择?
a.简短:只需要提供最少量的信息来帮助我。
b.及时:放在我正需要它的地方。
c.不会错过:设置合适的位置,保证我一定会注意到它。
11.欢迎词必须消灭。
12.提示文字必须消灭。(关于指示说明)
13-1.找物品:一般你在游览主页的时候,会四处找站点的栏目清单,然后你会从下一层选择,再选择,最后进入自己需要的栏目上。
13-2.找物品:在首页直接通过搜索引擎直接输入您想找到的物品,然后直接进入。
14.用户疑问。
这是个什么网站?
网站上有些什么?
我能在这里做什么?
为什么我上这个网站,而不在其他地方?
答:用户在打开一个网站的同时,一眼之内就必须要回答这些问题,并且还要正确无误、毫不费力地回答出来。
15.一个网站需要一个好的口号,比如一个购物网站,打开后用户就知道它是一个可以购物的网站,而且是物廉价美的那种。那么这个用户就有可能因此而停留下来。
16.设计讨论就是“信仰大战”,我们每个人喜欢的网站类型都不一样,所以不管怎么讨论都得不到好的结果。
CEO-开发人员-设计师-产品经理-业务人员-运营等等
以上每个人讨论的意见都不是最好的。
最好的应该是普通用户,用户是弹性的,随意性的。我们只能放弃自己的信仰模式,针对普通用户为他们设计出他们喜欢的模式,才能更好的吸引他们。所以我们每个人在设计讨论产品的时候,都需要把普通用户当成我们的信仰。
可用性测试
1.如果想建立一个优秀的网站,一定要测试。
2.测试一个用户比不做测试好一倍。
3.在项目中,早点测试一个用户好过最后测试50位用户。
4.一个半天的测试,就能让你发现太多的问题,一个月都修复不完。
5.测试用户不再多,而重点在于精。
6.测试的时候我们不要以自己的专业知识去进行测试,我们要把自己当成一个什么都不懂的普通用户去测试,这样才能达到理想的效果,一定要做到角色扮演,深度了解用户内心最真实的想法。
例如:在公司你是一个职能人才,那么换位思考一下,在外面购物逛街的时候,你是不是在别人眼中,你就是一个普通的消费者呢?
7.大的方面和外界影响,为什么互联网会崛起,各种传统行业都向往互联网,都觉得互联网是造钱的机器。
8.社会在进步,人的思维在进步,我们要把普通用户都拉拢在一起,那么这股力量就是最大的。
9.当今社会新的技术和新的形式会层出不穷,它们中的一些可能会包括一些截然不同的交互方式。但是在这种模式下,我们千万别忘记10.最好的方式就是进行测试。只有得到了市场的认证,那么产品才有生存的价值。
可用性基础
1.知道人们在你网站上想做什么,并让它们明白简易。(简单易懂)
2.告诉我我想知道的。(对我有兴趣的)
3.尽量减少步骤。
4.一个网站对用户要花点心思。(用户的喜好)
5.知道我可能有哪些疑问,并且给予解答。
6.为我提供协助。(帮助页面)
7.容易从错误中恢复。(操作错误,能正确的返回页面)
8.如有不确定,记得道歉。(如果不能分类设置密码,那么就不要给用户添加设置密码的繁琐设置)
9.用户量就是市场上的一块大的蛋糕,其中65%的人口属于“死”用户。
10.绝大多数的可访问性支持对所有人都有好处。
11.每个人都应该有同等的机会和权利来访问信息。
12.尽可能抓住最普通的需求,就是我们企业最大的收获。
让可用性在你身边成为现实
1.首先要清楚你的领地。
2.通常的建议。(最底层的建议)
3.让老板或者高层来观看可用性测试。(哪怕只测试一次)
解说:如果老板或者高层连自己公司开发出来的产品是什么都不知道的话,那么这个产品根本就没有生存的价值。如果把老板当成普通用户来测试产品的话,如果该产品好用。那么这个产品就是一个有价值的产品。
4.对竞争对手进行测试。(竞争对手的产品,我们要反复测试,找到他们的优点与弱点)
文/欧路菲
关键字:用户体验, 产品经理, 用户
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