手游产品在数据分析中都有哪些常用的数据模型?

最近和运营的兄弟接触很多,对数据分析方面接触越多越觉得数据分析是个很考验能力的活儿,希望各位大神们不吝赐教,你们工作中接触到比较实用的数据模型或者分析方法论是什么样的?

我是做手游的,维护游戏的时候,经常会看后台数据,整理分析一下数据,简单的谈谈,看看能不能帮到你。个人觉得数据分析是助力我们寻找问题,解决问题的一种有效手段。主要思维是通过搜集用户行为转化为数据模型,通过数据模型反推用户行为。

我整理了一下,做数据分析大致有这几个阶段:确定目的或问题(why-为什么要做这个数据分析)、数据采集(how-怎样做数据采集以及采集有用的数据)、数据建模(how-如何有效建立数据模型)、数据分析(analysis-分析已搜集的数据)、数据图表(chart-将分析后的数据制作成直观的图表)、数据结论(conclusion-得出结论并撰写报告)、帮助决策(decision-通过数据结论为你的决策提供帮助)

1、确定目的或问题

这里就需要观察原始数据,一般我们的游戏都会接入数据统计工具的SDK,记录用户的行为数据,我们用的是Talking Data,接入后,可以通过后台看到一些常规数据,比如DAU/MAU/ARPU、次日留、七日留、30日留等。这个工具里面有一个漏斗转化,需要程序配合埋点,我一般是将一个用户体验核心系统以及主要系统的流程都埋一遍,建立一个转化漏斗,或者单独埋一些自己想要知道的数据点,然后建立漏斗,可以清楚的看到各个阶段的转化率,如果转化率突然降低了,你可以看到是在哪一步降低的,你就去在这个节点找问题,做分析。

通过上面的后台数据以及转化漏斗,我们就可以直观的看到哪里出现了问题,或者通过其他外在因素发现了某些问题。首先要确定这些问题是真的存在,然后去寻找问题的根源所在。

2、数据采集

确定问题之后,我们就去数据源中寻找与问题正相关、侧相关的数据,数据与数据之间都有一定的关系,正相关即与问题有直接关系的数据,这类数据都比较能够清晰的搜集,侧相关即与问题没有直接关系,但是会侧面影响问题的数据,这类要靠自己去筛选。比如我发现玩家在30级之后流失严重,我首先主观上的感觉可能是这个等级段有未知的BUG,那排除BUG后,我通过数据分析,直接原因是30级之后新增的付费资源溢出,导致平民玩家与RMB玩家实力差距过大,那侧面原因是30级时解锁竞技系统,玩家之间进行了交互,一些玩家挫败感严重,导致流失。

3、数据建模

虽然叫数据建模,看起来高大上,其实就是处理你搜集来的数据,我一般使用EXCEL,里面的一些函数能够很好的帮助你处理数据,比如offset+match、vlookup、round、randbetween等。

这里最好不只是选择一个时间段的数据,最好有几个时间段的数据进行对比,通过不同时间段的数据对比,发现里面的规律,并要及时的记录下来。

4、数据图表

数据模型建好了,你得出的数据都是一些数字,看起来不是很直观,那就使用EXCEL里面的图表,将数据整理成直观的图,常用的有折线图、散点图等。

5、数据结论

最后将你得出的数据结论撰写一个详细的文档,文档最好结构清晰,该标注的标注,该注释的注释,一定要详细,因为这个文档不一定只给自己看,你可以传到SVN上,供大家查阅。

6、帮助决策

最后,即使你的数据是通过详细分析得来的,但也不能百分百信任,分析结论只是为你的决策提供一个强有力的依据,你依然要从其他层面考虑,下这个决策。

文/薛定谔的起司猫 岳森文化 产品经理

关键字:产品运营, 产品经理, 数据

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