“一步登天”成过去式 手游想做“大”先权衡 IP、质量与运营的比重
手游自出现至今,已经由最初的“百家争鸣”演变为日趋白热化的“群雄争霸”。过去几年,各种“小”手游充斥市场,它们或出自一条网络用语,或源于一个热门事件,只需搭配简单到有些Low的玩法活动,就能让不少喜欢跟风的用户趋之若鹜。
最近两年,手游市场集中度持续走高,用户越来越集中到拥有知名IP、高质量体验效果、运营良好的“大”手游身上。随着“小”手游的逐渐消亡,当今市场已经进入了精品化时代。
IP、质量和运营不仅是评判产品是否堪称“大”手游的标准,也是想要在当前市场中有所作为的厂商必须注重的要素。此前,“IP为王”、“质量为王”和“运营为王”的理念在业界争论不止,那么,真正的“大”手游应该如何定位IP、质量和运营呢?
绝不能只有IP空壳 而无实质内容
IP对游戏至关重要”这个观点在业界一直被广为流传,强IP确实能在初期帮助游戏导入大量的用户,并使其更容易被游戏平台推荐,从而节约大量的推广费用。此外,IP手游通常还能为用户带来熟悉的原作内容,在上线初期可以迅速获得用户认同感,进而在短时间内保持游戏留存率、提升用户付费率。我们不否认IP的作用,事实上,强IP如今仍是手游吸引用户的重要因素。然而,IP的价值已被严重夸大,有人甚至认为强IP产品就一定卖座。
首先,IP的影响范围较为固化,用户选择某款IP产品,大多是因为自己对该IP有一定感情基础;
再者,市场上很多产品并无知名IP,却可凭借高人气题材或原创IP,吸引大量用户;
最后,由于近几年持续的IP热潮,强IP已经被疯炒至天价。
IP其实只是帮助产品打进特定用户群体的“前锋营”。它可以增强产品的吸引力,却无法主导产品的命运。
质量对产品来说具有更实际的意义
衡量一款产品的质量高低其实非常简单,就看它能否满足用户的需求。因为用户只会为能够满足自己需求的产品买单,产品被用户认可,也才有继续存在的价值。只有高质量的产品,才能留得住用户;只有留得住用户的产品,才有资格被称为“大”手游。
近年来,用户需求越来越高,厂商也纷纷开始提升产品品质:画面从2D到2.5D再到3D,音效从纯音乐BGM到拥有主题曲和按键音效再到邀请知名声优为角色配音,操作从自动战斗到微操作再到模拟摇杆按键——笔者相信,随着制作技术的不断发展, VR手游戏和全息投影手游的出现和普及只是时间问题。
用户对IP手游的注意力更多集中于IP,而对高质量的手游的注意力则集中在产品本身。关注IP的玩家,通常对单款产品忠诚度不高,倘若多个厂商推出同一IP的产品,玩家就很容易犯选择困难症,即便选择了自家产品,也会因为同IP竞品的存在而朝三暮四,主打高质量的手游则不然,用户往往会因为优质的观感体验和福利活动,对产品本身产生好感和信任度,进而愿意长驻游戏并进行消费,如此更有利于提升产品的留存率和付费率。产品质量与制作团队水平的高低成正比,通常情况下,一个制作团队在同一时期只会负责一款产品的研发,因此,质量是一种在短时间内难以被复制的硬性优势,即产品质量越高,就越难遇到旗鼓相当的竞品。在竞争日趋激烈的手游市场中,一款质量“独一无二”的产品,往往能够吸引并留住更多的用户。
如果将竞争激烈的手游市场比作“乱世”,那么质量便是产品的“防御壁垒”。厂商只有将这个壁垒建造好,产品才能在留住用户的同时,保障自己的生存空间。IP侧重于“名”,质量侧重于“实”,徒有名号的产品就算噱头满满,也经不起用户细品;真材实料的产品即便起步稍慢,也有能力后发制胜。
只有运营良好的产品才能在狂风暴雨中岿然不动
在这个“酒香也怕巷子深”的时代,一款产品即便IP再响、质量再好,也需要持续运营。因为厂商只有通过运营,才能提升用户对产品的认知,并促进用户对产品的使用。运营是一个积累用户→挽留用户→转化用户→形成盈利的过程,厂商可通过运营打下牢固的产品“根基”。运营良好的产品能够形成强烈的社会反响,为业界和用户群体留下深刻印象,甚至成为具有划时代意义的典范。
运营分为“开源”、“节流”、“维持”和“刺激”四个环节,每个环节实现良好运转,才能让产品成为真正的“大”手游。
“开源”就是增加新用户。
“节流”就是减少用户流失,也就是我们常说的“亡羊补牢”。
“维持”就是维护留下来的客户,使其不轻易流失。
“刺激”就是将留下来的用户转化为付费用户,即想办法提升付费率。
小结:
手游依靠单方面优势“一步登天”的时代已经过去,想要打造一款现象级的“大”手游,必须先分析产品的实际情况,权衡IP、质量与运营的比重才是上上计。
-----上方网
关键字:产品运营, 手游
版权声明
本文来自互联网用户投稿,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处。如若内容有涉嫌抄袭侵权/违法违规/事实不符,请点击 举报 进行投诉反馈!