四维世界的交互演进:交互的演进历史

蚂蚁的世界是二维的

一只蚂蚁在一个立方体上爬行,对它来讲它永远是在直线爬行,且它永远也爬不出这个立方体,因为蚂蚁意识不到自己是在一个空间立方体上爬行。它们只能理解二维或以下维度的信息,它们的认知能力只对前后(长)、左右(宽)所确立的面性空间有感应,不知有上下(高低)。

尽管蚂蚁的身体具有一定的高度,但那也只是对三维空间的横截面式的感知。蚂蚁会上树也并不是因为能感知高低,而是因为循着身体留下的气味而去,所以它们在树上也只会感知到前后和左右。也许你做过这样的游戏:一群蚂蚁搬运一块食物向巢里爬去,我们突然把食物拿起来,然后把食物放在离它们头上很近的地方;所有蚂蚁只会慌慌张张前后左右地在一个面上寻找,它们决不会向上搜索。对于蚂蚁来说,眼前的食物突然消失是个谜,这块食物已由二维空间进入到三维空间里。我们把这块食物再放在它们能感知到的面上,蚂蚁才可能重新发现它。

人类的世界是几维的?

我们生活的这个世界,到底是什么样子?这个问题困扰了一代又一代人类最聪明的大脑。哲学的三大终极之问:我是谁?我从哪里来?我要到哪里去?其中第二个问题就是我们对于这个世界的终极困惑。

➀ 大部分人类是三维生物

人类与蚂蚁的根本不同就是人类至少是三维生物。你在地上画一个圈,把一只蚂蚁和一个人包含在里面,这个圈由某种一沾致命的有毒物质画成。对于蚂蚁来说,它的世界是二维的,它永远也不能爬出这个圈了;而对于人来说,我们只要跨过这个圈就好了,理所应当。关于世界的维度,高维生物能够无缝理解低维世界,人类能够无死角理解二维世界;但是低维生物几乎不可能理解更高维的世界,蚂蚁基本不能理解三维世界。

➁ 少部分人是四维生物

按照爱因斯坦相对论的观点,这个世界是四维的,包括三维空间+一维时间。四维世界不是简单的维度相加,而是一种浑然一体的世界体系。99%以上的人类是不能理解四维世界的,霍金在《时间简史》里就曾说过,很少有人能理解四维世界。整个人类如此庞大的群体中,真正处于四维时空的人是非常少的,也许他们本来就是外星人吧,哈哈。

➂ 四维世界也许并不是终点

《星际穿越》电影中存在更高维的生物——五维生物,在五维生物眼里,时间就像固体一样,是可以回溯的。眼见为实(Seeing is believing)这样的成语/句子存在于各民族的语言中,说明我们从古至今一直相信这个世界就是我们看到的样子。从某种意义上,其实全人类都是唯心主义的,因为这个世界并不一定是我们看到的样子,而是我们以为的样子。

四维也许并不是终点,现代物理通过理论最高已经推理出了11度维度,每向上升级一个维度,人类中能够理解的人就越少。也许世界本来就没有任何定位,只是我们唯心地将世界理解为大部分人看到的那样。那么,你觉得你是几维的物种?

四维世界的交互演进

世界可能有无数种可能,但是在大部分人的观念里,世界是三维空间+一维时间的。我们这里姑且把“三维空间 + 一维时间”也称作四维世界,但请注意“三维空间 + 一维时间”不等于真正意义上的四维世界(很多人能感知三维空间和时间的流动,但是这不是真正意义上的四维时空观)。

➀ 交互的早期历史

交互设计是一个比较新的概念,距今发展也不过百多年时间。现在的交互概念主要指人与计算机,其实从人类有意识开始,人与人、人与物之间的交流也应该被算作交互行为。在漫长的人类文明史中(最长的文明有5000年),有4000多年,人类的交互行为只在人与人、人与自然物品之间的进行。人与人之间,握手、打架、挥手等;人与物之间,制作工具、吃东西、喝水等。在漫长的几千年中,人们的交互行为没多大变化,直到“它”的到来。

➁ 交互的第一次变革:计算机的发明

1946年,美国宾夕法尼亚大学,冯诺伊曼研制了世界第一台现代计算机EDVAC。人类的交互历史从此改变了,进入了一个新的篇章。人们发现,人类的力量已经大到可以创造出另一个世界了,人们凭空创造出了一个电子0和1的世界。这个世界一开始是一维的:人们通过打孔纸带输入指令,存入计算机,计算机通过0和1进行二进制计算得出结果。这个世界刚开始只能靠想象,人们并不能看到它的存在,但它就是存在的。人们的交互行为发生了第一次颠覆式的变化,但是人们看不到他们创造的另一个世界,直到“它”的到来。

➂ 交互的第二次变革:GUI代表的数字时代

人们在1946年发明了计算机,创建了另一个世界,这个世界是电子的世界,充满了0和1的游戏,这个时代可称之为电子时代。这个由人类创造出的世界在不断地升级中,它的下一个等级是数字时代。数字时代的到来源自上个世纪 70 年的一项驯化计算机这只超级大猛兽的发明,那就是图形用户界面(GUI),人机交互设计史上最为伟大的理念和产品。

施乐的首台个人计算机(PC)奠定了现代计算机的基础,从网络办公室、记事本、图标、菜单再到电子邮件等都深受PC鼻祖施乐的影响。到了数字时代,人们创造的计算机世界自身进化到了二维世界,它包含的元素都由点变成了面。人们能用鼠标和键盘直观地操作计算机里的东西了,那些东西都是模拟现实世界的物品。数字时代里,人们生活在现实中的四维世界里,同时创造了一个小时代,一个数字二维时代。改变时代的交互方式出现了:GUI、键盘和鼠标。

➃ 交互的第三次变革:触摸时代

2007年,乔布斯的苹果公司发布了第一代iPhone手机,又一次颠覆了人机交互方式。人们可以不再借助鼠标和键盘进行操作了,而是可以直接用手指触摸你的音乐。这一次,人们可以直接触摸到自己创建的世界了。同时,通过几十年的发展,人们创造的世界不断升级,从计算机到互联网,那个虚拟的世界已经成为了一个在维度上跟现实世界相似的世界了。当你用手指触摸屏幕时,现实的四维世界和虚拟的四维世界,两个世界连接在了一起。

➄ 还没有结束呢!

每一次,你触摸屏幕时,现实的四维世界和虚拟的四维世界就连接在了一起,但这也并不是交互的终点。也许,不久的将来,你可以不触摸屏幕,用手在空中挥一下,就能影响另一个世界。也许,不久的将来,你可以不进行任何物理操作,完全凭意念去影响另一个世界。也许,有一天,《黑客帝国》的故事设定会发生,你在美好的世界里过着舒适的生活,突然醒过来,发现是一个幻觉,一个被计算机营造的幻觉。

目前为止,最牛叉的科学也不能证明上帝不存在,科学只能证明世界来自某个奇点的大爆炸,但是对于大爆炸之前发生了什么,现代科学不能说明。实际上,在奇点爆炸时,现有的任何物理规律都无效。是否有可能是上帝在时间开始之间引爆了奇点呢?谁也说不准啊,哈哈。

 

作者:Jinkey,微信公众号:jinkey-love,90后自媒体联盟成员,一个刚出道的产品菜鸟。分享产品道路成长的点滴,读书笔记,产品策划和运营干货,技术开发、数据分析等产品经理的进阶技能。愿你与我一同成长。

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关键字:用户体验, 世界, 蚂蚁, 交互

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