你的用户处在哪个阶段 | 52 周用户体验学习笔记 # 6

超级产品经理

不少人手机里装了百来个 App,每天必用的基本上不会超过 10 个。就像宠物小精灵一样,常伴主人左右永远是那么少数几个,大多数都只能待在宝贝球里,需要派上用场时才会被召唤出来。

这就导致了,每个 App 都有一定的使用生命周期(Usage Lifecycle)。粗略地划分一下,可以有这么几个阶段:

  1. 首次接触。最开始,用户通过各式各样的渠道,比如线下活动推广、应用商店推荐、媒体报道等等了解到产品。在这个阶段,最重要的是能让用户短时间内理解产品意图,或者说,使用产品能获得什么价值。这时候,像产品介绍文案(就像前天说的,你能不能用一句话把产品说清楚?)、Landing Page 的重要性就不必多说了。个人经验来看,如果有一分钟左右的介绍视频更能俘获人心。

  2. 初次使用。这恐怕是最不受重视的一环了,而最令人厌恶的,莫过于还没开始使用就被要求注册。如果不是什么特别稀有的(比如限量邀请使用),多半是直接放弃了。说白了,User Onboarding 得做得好。印象中应该是 Slack 做得最不可思议,因为基本上让人忘记了有没有注册这回事儿。

  3. 继续使用。继续使用说明用户确实能获得一定价值,但使用频次——日/月活量,必定是运营者的苦恼。而面对 KPI 压力,再有情怀的产品人都可能做出令人不齿的事情来。

  4. 热衷使用。成为前 10 个必用 App 往往是遥不可及的梦,但是并不意味着不能成为一个用户热衷于使用且乐意分享的 App。记得我们团队刚开始只有一个人用「回家吃饭」,但后来几乎每个人都用上了,口碑效应(当然,也可能是因为团队小所以传播快)。

  5. 死亡。死亡不是说产品本身不能继续停止服务,而是说用户不再继续使用产品。上述所有阶段,随时都能让用户停止/放弃使用产品。比如前面提到的非得让人注册才能使用,显然容易没戏。即便用户进入了热衷使用阶段,也可能因为遇到更好(或差不多但更便宜)的产品而放弃。

也许,在「死亡」之前,还存在一个「减少使用」的阶段(活跃度下降),但无论如何细分用户阶段,重要的始终是:除了知道「你的用户是谁」之外,也必须知道「你的用户处于哪个阶段」。而毋庸置疑的是,这都需要产品数据作为判断和决策依据(这是另一个大坑)。


你可以前往 52 Weeks of UX 查看 Week 6 的内容。

题图来源:Unsplash.com,photo by Juskteez Vu

文/DominicH

关键字:体验, 使用

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