基于 socket.io 实现实时你画我猜游戏
前言
一直都想好好的学习运用node,一直都不知道要做什么东西,最近Java Web老师要求做个前端的应用,既然是前端应用,那肯定得是单页应用了,而且node很适用于高并发的实时应用,所以便选择node以及基于node的socket.io。
演示地址
实时画板+聊天室(GitHub)
你画我猜+聊天室(Demo | GitHub)
图片抢先看
解释
关于Socket.IO
Socket.IO 是基于node实现的套接字前端后端数据交互的库,通过它的封装,使用者可以很方便的开发,而且支持websocket/ajax 长轮询等方法,兼容低版本浏览器。
基本使用如下:
服务器端
var httpd = require('http').createServer(handler);
var io = require('socket.io').listen(httpd);
function handler(req,res) {
}
io.sockets.on('connection',function(socket){
//新的客户端连接
socket.on('login',(name,age)=>{
socket.emit('message',name+','+age);//触发客户端message事件
})
});
客户端
引入js文件
进行交互
var socket = io.connect(); //触发服务器端connection事件
socket.emit('login','moyu',20); //触发服务器端login事件
socket.on('message',function(msg){
alert(msg);
})
关于排行榜
利用了js的匿名立即执行函数进行模块化包装
var tops = (function () {
/*
- _tops : 存放所有id,按照回答正确数倒序排列
- idmap : 一个hash map结构,key为id,value为名字与回答正确数
- n : 前n个,在toJSON调用
*/
var _tops = [],idmap={},n=10;
return {
set : function (id,name,v) {
if(this.isExists(id))//如果id已经存在则删除,防止出现重复id
this.remove(id);
// 找到按照v从大到小所对应的位置
var i = _tops.findIndex(x=>{return idmap[x].v{
if(i>=n) return false;
arr.push({id:x,v:idmap[x].v,name:idmap[x].name});
return true;
});
return arr;
}
}
}());关于Bootstrap栅格
.container{
margin-right: auto;
margin-left: auto;
//防止最外层的.row元素左右扩展15px
padding-left: 15px;
padding-right: 15px;
}
.col-3{
width: 30%;
}
.col-4{
width: 40%;
}
.col-9{
width: 90%;
}
/.../
.row{
/ 向外左右延伸15px /
margin-right: -15px;
margin-left: -15px;
}
/ 防止子元素为float,父元素的高度为0 /
.row:before,
.row:after {
content: " ";
display: table;
}
.row:after {
clear: both;
}
.col-1, .col-2, .col-3, .col-4, .col-5, .col-6, .col-7, .col-8, .col-9{
padding-left: 15px;
padding-right: 15px;
float:left;
}
HTML结构
col-6 col-4 col-2
关于一栏(多栏)宽度固定,一栏自适应
圣杯布局
双飞翼
感受
...做单页应用真的需要挺大的心脏,而且需要较好的整体的架构,好在socket.io对websocket封装的不错,变成了面向消息的方式,代码结构相对更加清晰了些。
...不敢想象用Java做这种实时单页应用后端会有多么的「拗口」。最后推荐一个实时的更加优秀的游戏:slithe。
关键字:socket.io, node.js, JavaScript, socket
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