(1/2)Canvas的交互&存为图片-基本篇

前言

公司的产品同学看到朋友圈疯传的这场图后。一拍脑袋,决定做个H5版本的来推广一波。

需求如下:

  1. 文字变成可以点击的,而且还要能够变色(闪瞎有木有)

  2. 中间的姓名换成用户的微信头像

  3. 点击button后,将canvas的操作结果保存成图片,来现微信长按保存到本地的功能。

难点总结:

  1. 页面元素canvas基本的api画到画布上(要解决显示自适应的问题);

  2. 如何实现点击canvas,识别点击文字的对应位置;

  3. 图片保存的api;

canvas的基本绘制和自适应

代码部分请忽略css样式

canvas初始化

html

var canvas = document.getElementById('test'),        ctx = canvas.getContext('2d');

js | canvas自适应方案

  1. 等比公式:设计图元素尺寸/设计图宽度 = 显示图元素尺寸/移动设备像素宽度;

  2. 推导: 显示图元素尺寸 = 设计图元素尺寸*(移动设备像素宽度/设计图宽度);

  3. 定义: rate= 移动设备像素宽度/设计图宽度;

var width = document.documentElement.clientWidth,    //自适应比率计算    rate = (document.documentElement.clientWidth/ 960).toFixed(2),    height = rate*1540,

js | canvas面向对象的元素绘制方法

  1. 经由高人指点,将canvas内部的元素记录成一个个记录了颜色、大小、坐标、等属性的对象。

  2. 这样可以将元素分为几类:简单几何图形(圆,矩形等)、文字、图片这几类;

  3. 同类元素可以用相同的方法绘制(请务必get此技能

canvas绘制文字

baseColor = '# 000';//canvas文字对象 var textArr = [ {num:0, has_click: 0, worth:750000, x : 60, y : 50+60, fontSize : 25, text : '英雄联盟', color: baseColor,isEn : true }, {num:1, has_click: 0, worth:750000, x : 310/3, y : 50+650/3, fontSize : 20, text : '守望先锋', color: baseColor } ];//转为自适应文字对象var getTextScope = function(textArr){  var arr = [];  textArr.forEach(function(item){    item.x = item.x * rate;    item.y = item.y * rate;    item.fontSize = item.fontSize * rate;    //计算文字对象在canvas中的触摸范围    item.r = item.x + (item.isEn ? item.text.length / 2 : item.text.length) * item.fontSize;    item.b = item.y + item.fontSize;    arr.push(item);  });return arr;};var newArr = getTextScope(textArr);//绘制文字方法var fillTextArr = function(el, textArr){  textArr.forEach(function(item){    el.font = item.fontSize + 'px Microsoft Yahei Helvetica Neue  Helvetica, STHeiTi, Arial, sans-serif ';    el.textAlign= 'left';    el.textBaseline = 'top';    el.fillStyle = item.color;    el.fillText(item.text, item.x, item.y);    //绘制文字的触摸识别范围(调试用)    el.beginPath();    el.rect(item.x, item.y, item.r - item.x, item.b - item.y);    el.stroke();  });};fillTextArr(canvas,newArr)

canvas绘制图片

html
页面隐藏元素加载canvas所需要用到的img元素,也可以新建img对象来处理。

js

绘制图片的函数

var drawImages = function(el, arr){  arr.forEach(function(item){   el.drawImage(document.getElementById(item.id), item.x * rate, item.y * rate, item.w * rate, item.h * rate);  });};var avatar = [        {id : 'avater', x : 106, y : 50+95, w : 340/3, h : 340/3},        {id : 'avater', x : 106, y : 50+95, w : 340/3, h : 340/3},        {id : 'avaterBg', x : 100, y : 50+90, w : 375/3, h : 366/3}    ];drawImages(ctx, avatar);

canvas元素点击交互

js
item.r、item.b、item.x、item.y在上文var newArr = getTextScope(textArr);中已经获取;

//判断点击的点是否在范围内var isInText = function(item, p){        if(p.x > item.x && p.x  item.y && p.y < item.b) {            return true;        }else {            return false;        }    };
//获取元素所在区域范围的函数var getEventPosition =  function(ev){        var x, y;        if (ev.layerX || ev.layerX == 0) {            x = ev.layerX;            y = ev.layerY;        } else if (ev.offsetX || ev.offsetX == 0) { // Opera            x = ev.offsetX;            y = ev.offsetY;        }        return {x: x, y: y};    };

交互事件实例

canvas.addEventListener('click', function(e){    //获取点击坐标    var p = getEventPosition(e);    //遍历欧判断是否点击到某元素    newArr.forEach(function(item, i){            //判断是否点击到元素进行分别操作            if(isInText(item, p)){                //点击到某元素的操作            }        });}, false);

现在介绍了canvas绘制的基础操作,下一节就会写到项目的实践部分。

关键字:html5, item, canvas, var

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