一个产品经理的年度回顾:一些有意思但没用的记录
这个年是大学毕业后过的最舒服的一次。
可能是因为没有做任何假期计划,也可能是几乎没动过脑子,基本就是想到什么再去做什么,却感觉更自由了。
所以有时候自由不一定要自律。
其实年前就写好了一些21年回顾,也把工作总结了一下,但总觉得日常我们讨论的所有事情,其实早有专家想过并且给出更好的答案和更深的思考了;
再者没想明白自己的总结和分享,目的又是什么,且这些收获还没能让我直接获取更大的经济收益。丢,虎。
但想不明白能咋搞,先做着先。
一、有意思的·事情
1.社交应用Poparazzi
今年,有一个社交应用Poparazzi火了。
它是个以照片分享为基础的社交产品。用Poparazzi分享照片时,只能使用后置摄像头拍摄身边的朋友或家人,而不能自拍;
拍完之后,你也不能修图或者拽文案,只能原图直发,最多配一个表情。你的主页里只会有你为朋友创建的相册,而这个相册里只会有这个朋友的照片。
这名朋友如果也玩Poparazzi,则可以控制这个相册的存亡和权限。
2.Boxabl 折叠屋
拉斯维加斯的一家新工厂很快将生产可折叠、可堆叠的房屋单元,无需大量装载即可运输。
目标是在 90 分钟内建造可折叠的房屋;
Boxabl 是这项努力的幕后推手,正在进入技术驱动型公司的竞争领域,旨在降低建设成本。尽管该领域的其他公司专注于3D 打印和其他自动化建筑技术,但 Boxabl 面临的主要挑战是如何尽可能方便地运送房屋。
3.超级QQ秀
超级QQ秀是由腾讯QQ推出的一个虚拟聊天形象个性化设计与展示的服务。
腾讯已在部分用户手机QQ上测试“超级QQ秀”功能,人物由原来的2D变成3D形象。据称,该功能支持用户DIY自己的面部、五官,以及衣服鞋子等,付费项目得到保留,部分衣服需用钻石换取。
4.视觉魔法
年度最佳视错觉大赛(Best Illusion of the Year Contest)
年度最佳视错觉大赛的选手来自世界各地,他们会将自己的创意拍成 1 分钟的短视频,去呈现感官在视错觉的魔力下,爆发的不一般的火花。
挺魔幻,详情:百度。
5.为什么塔利班游击队能那么快占据阿富汗
上面是阿富汗的地形图。
可以看到,这个国家全境都是高山,只有西南方向有一点点平原。而且,它东部连接帕米尔高原,海拔非常高,最高峰将近7500米,到处是高耸的雪山、深邃的山谷和无人的高原荒漠。
这种地形,再加上没有高等级道路,特别适合游击队出没,不适合正规军作战,大型武器无法发挥威力。这就是前苏联和美国都无法在阿富汗获胜,最终只能铩羽而归的主要外部原因。
6.心理咨询贩卖机
这是一个公共艺术实验:Intangible Goods(无形的商品)。
它们的创作者是两位艺术家:Elizabeth Commandeur和 MarkStarmach。
“我们想用一种有趣好玩、互动性强的方式,将人们的心理健康和精神疾病问题的,展示到大众面前,而以前人们总是难为情。”Commandeur说。
“到目前为止,在这个疯狂消费的社会,除了勇气、希望、连接、平静和意义,我们可以买到你想要的任何东西。”Starmach补充道。
有人取笑,排队买个小纸片,这真的有意义吗?
当你在面试公司的大堂,买到个“安心”,你是否会有所安慰呢?
二、没用的·言论
1.产品内驱
本质上,很多新的商业模式都在努力激发参与者的内驱:抖音,通过美颜来满足小姐姐们的虚荣心;拼多多,通过分享(社交裂变)来薅到羊毛;Axie Infinity通过NFT等实现play to earn。
归纳起来就是:找到人们的内驱因素,激发人们去主动做些什么事以免费或低成本获得自己想要的东西。摇一摇,对随机性的好奇心;朋友圈,满足个人都希望得到关注;抢红包,随机性和趣味性;
2.社区产品
抖音模型是流量产生收入,收入购买内容,内容产生流量。
它是一个纯流量模型,它一定是为VV(video view)优化的,VV越高用户使用时长越长,广告越多。
陈睿:
B站不一样,B站是UP主创作内容,内容吸引粉丝,粉丝激励UP主,我的平台是以创作者为核心。
1.用户的体验不是来自于你的产品本身,而是来自于这个用户跟其他哪些人在一起。
2. 社区满意度比单个用户满意度更重要。
你一定要选择对你的社区发展长期有利的用户,我不是不团结其他人,而是我一定要知道对我社区发展最有利用户是什么?第一就是UP主。
2017年我们把首页从分区改成智能推荐,遭到用户强烈反对。但我顶着反对也要做,因为这对up主有利。如果up主都不生产内容,观众就散了。
我认为一个社区是否形成的重要标志,是这个社区有没有自己的专属语言。比如知乎的“谢邀”,B站的“我爱这个小破站”。
3.社交产品
人在某个地方拥有身份,就会持续来。
4.情绪控制
有些人,说好听点,是性情中人,他们将情绪当力量,遇到问题,潜意识以为情绪能解决问题;
而有些人,说难听点,叫有城府,他们随着年纪增长,则把情绪当魔障,认为情绪会影响达标;
5.做选择
总是说小孩才做选择,大人是我都要。
但其实
小孩才能做到我都要,大人一切都有限,必须做选择。
不过,大人们经常在做判断题的时候被迫或潜意识的做成选择题,所以会放弃当下最好的A,接受了未来其实更差的B;
6.讲道理
向别人销售东西时,要把它说得很复杂,人们愿意为复杂的东西买单;说服别人时,要把内容说得很简单,越复杂的东西,能说服的听众就越少。
7.区分稀缺和短缺
稀缺是人类乃至动物均普遍面临的基本约束。
好的东西,就总是多多益善的;能成为新闻的,能为经济学家所讨论的,不是稀缺,而是短缺,是当一种固然是稀缺的资源,其价格被人为压低后,引发的拥堵、排队、囤积、浪费和规避管制等现象。
涨价并不能解决“稀缺”的问题,但涨价能够区分出,谁的需求更高,并筛选掉需求低的用户,以此解决“短缺”的问题。
8.影响售价
会计课里教的是“成本决定售价、售价影响供求”,而经济学的逻辑恰恰相反——是“供求决定售价,售价决定成本”
9.独居人消费报告
在意义的转换或者说缺失的年代里,科技将内容塞满了我们的生活,而人类却显得前所未有的孤独。
在这之下,具体的现象里,世界范围内都在出现大量“独居”生活的人,我们希望在这篇报告中,轻触这个现象。
这么孤独的么,详情:只能搜索了。
10.职业标准
部分设计师会自洽的说:设计这种东西,仁者见仁智者见智。
卖菜的确实可以说:萝卜青菜各有所爱。
但职业工作人不可以;
因为工作是要有标准, 如果没有,那就需要去沉淀。
11.To B产品设计原则
有赞是一个商家服务公司。
沉淀了不少关于产品设计的经验和方法,这些经验完整地共享出来,抽象形成了一些稳定且高复用性的内容,逐渐打磨出一套服务于产品设计的设计模式和实践方法:Zan Design。
Zan Design 提供了设计所需的各方面的指导、资源,能够有效地提升设计师与开发者之间的协作效率,降低生产成本,使设计师能专注于打磨更好的用户体验。
很吊,详情:百度吧
12.团队内部
内部比外部更难发现团队本身的问题
如果每一粒米都能清楚地意识到那是一颗老鼠屎,那么这锅粥就不会是一份吃不下的菜品。
事实是,米是没有感知的,吃饭的人才有。
13.融合创新
深夜总结之——融合创新就是 刚需➕潮流。
一部分产品负责解决刚需,另一部分则负责做到当代潮流。
14.信息筛选
信息太多了,有点晕。
所以决定以后,把信息筛选一下:有意思的、有用的、引人思考的。
三、引人思考的·东西
1.情感羁绊
大饼生病后会让人思考是救还是弃,因此产生了奇怪的情感羁绊——人一旦陷入思考,就会快速的进入某个世界或者产生某种情感羁绊,让人爱上你的产品也一样。
2.讲明白,没听懂
电影《爱情神话》真好,讲故事的人不一定得把故事讲清楚,讲完就行了,懂不懂看人;
从前总是尽力的想着把话说清楚,希望让更多的人听明白;
后来发现,听不明白哪里是讲没讲清楚的问题,再者,何必让那么多人理解。
嘴巴的作用:讲给理解的人听,而不是设法让别人理解自己。
3.梁国章在寻找意义
人不是为道理而活的,而是为感受而活的;
所有事情的结果,其实有什么意义呢?即使有,也是短暂的。如果把它当作主要的意义,那么就要不停的寻找下一个结果。
每个人都在寻找让自己获得安全感的途径,最终的结果其实不重要,过程才重要。
人的一生就是这样子的,像一条鱼穿过一片灰色的云,抵达另一片灰色的云。
4.披荆斩棘的哥哥
张淇:以前总希望成为世界上最棒的人,慢慢才明白只希望做成自己心中最棒的那个人。
5.爱人的方式
如果你相信他是爱你的,那就鼓励,支持,引导他用正确的方式爱你。
正因为你不相信他是爱你的,你才会要求他好好爱你和想你。
6.人设
超跃角色本身的戏份,就是消耗;
7.价值观战争
如果我们不常思考,价值观只好由舆论或者亲朋好友组成,对一些事的判断便容易被左右;
那些容易被道理左右,容易被鸡汤击中,容易被他人说服的人,是自我认知观念战争上的失败,因为无法自我说服,便只能向外部索取力量了;
11.求解脱
人们大多数时候都在寻找一个自洽的方式;
人们信佛求佛法,同样是求智慧求解脱;
10.时间焦虑症
消费时间与消磨时间不一样,消费时间,是为了换取某些东西,消磨就是高兴啊。
四、好玩的·实验/点子
1.潮玩的另一种做法
半年前,和“鬼谷子大师许瘾大”聊了一通电话
我们从一句“潮玩市场,如果我们做,怎么搞?”开始;
“潮”便代表着它小众,小众就一定不能普及大众吗?
不,如果每一个人都能做自己的作品,它也是“小众”。
我们能不能让大家都成为艺术家,让大伙儿都参与进来搞玩具!
不一定要白模涂装、几千块零件组装,不是高门槛参与才叫参与感。
苹果电脑刻个名,加入米粉探讨商业不也都可以。
大家一起来拼装吧!
头、身、脚,各有三种样式,简单动动小手,做一个你自己想要的玩具
微信搜索“哔哔弹玩具实验室”,加入鬼谷子之王的玩具世界吧!
2.NFC唱片
NFC是一种近场通讯方式,但一直没有普及开,现在许多场景依旧在使用IC芯片,这个技术能应用在生活中的哪些场景呢?
音乐总是让人陶醉,这又是个享福的时代,但依旧不是每一个人都能感受唱片机的魅力;可能是资金羞涩,也可能家里空间温馨;
唱片与NFC有没有可能融合创新?
如果,如果每个人都可以拥有一个小唱片机,并且随时随地的进入音乐的世界呢?
设想一下,你回到家中,心情郁闷,在唱片盒中拿起一张封面是重庆森林电影插画的小卡片,放置在自己的手机上,手机便自动响起了王菲的梦中人。
至少…比花129元买一个电影封面日历有用的多吧。
于是我兴致勃勃的买了一堆材料,准备过年期间做出来100份挣点生活费,成功是成功了,只是哈哈哈….,很难商业化。(有兴趣的可以私聊,手把手教你感受“氛围”)
3.三点几了,饮茶先啦
茶叶和咖啡是一样的品类,
准入门槛低,可追求境界无限高,
但茶行业与咖啡行业的发展却差距巨大;
过去西方文化强于中国,咖啡在大家心中种下“精致”的印象。
现在更多人热爱国潮,热衷养生,茶叶比咖啡更为健康,
茶,有可能在未来替代咖啡,成为年轻人精致生活饮品的代表吗?
奶茶、水果茶等于拿铁、卡布奇诺..
立顿等于雀巢..
茶馆等于第三空间..
那么,什么等于三顿半?
让大家更简单的品到一杯好茶!(小罐茶..但是它有点做成礼品的定位了)
最后,欢迎大家把有意思的、有用的、引你思考的,公众号留言分享,我给你买只鸡,就甘。
作者:徐鸿基;微信公众号:只鸡絮酒;腾讯视频好时光线下业务高级产品经理,6年互联网产品经验,3年团队管理经验,曾主导多款从0到1的产品落地到增长盈利。
本文作者 @Jibens
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