产品经理忽视的产品逻辑:前端>后端?

一个好的产品经理,要有同理心,不仅要在用户的角度,还要在设计的角度,开发的角度,运营的角度,还有老板的角度去思考。

我们都是善于望文生义的,再加上市场上大多数产品书籍和网络上泛滥的产品文章的诱导, 他们不是偏于宏观的方法论就是偏于前端的UI和UE ,导致入门者对产品经理这个职位是有误解的,我也是从误解走过来的。
前端好比衣服,而后端就如身体构造,衣服是有装饰作用的,很容易因光鲜外表遮掩了更为重要的后端。
如果非要用一个数据去量化前端和后端相在产品设计中的比重,我倾向于用自己钟情的 二八定律 去衡量。 后端设计占80%,前端只有20%, 接下来我将从前端和后端两个维度来总结:

前端

原型 

相信大多数产品童鞋入坑都是从原型设计开始的,记得在一个产品群中看到一位童鞋说: 当年花了5个小时研究了下Axure,然后就踏上了产品的不归路。 在我看来,原型是产品设计的载体而已,初学者往往会纠结于应该学哪种原型设计工具,如何通过原型工具设计包含更多交互效果的高保真原型。 就算包含了90%的交互效果,原型终究只是个原型而已,或许你只是博取了自己的开心而已。

看过不少产品大牛的PRD文档, 发现他们更多的都是采用线框图+注释的形式。 需要花十多分钟才能做出来的交互效果分明一句话就说清楚了,而有些逻辑是原型表达不出来的。有一句话是这样说的, 任何最优秀的设计它在形式上一定是最简单的, 我想需求文档也应该是这样的。
最初写需求文档的时候花了大量的精力在优化原型图,结果每次都被UI吐槽。后来才意识到, 原型是给别人看的,原型只是一种传递需求的载体,我们不必拘泥于工具的使用。 如果手绘就可以表达你的需求,何不去繁就简呢。

产品规范 

虽然产品规范更多是UI和UE所关心的事,但是往往小公司是不没有UE的,这就需要产品经理肩负交互设计的任务。
一个产品大牛曾给我讲过,国内的产品大多是不讲求产品规范的,只有大厂才会分别做IOS和Android端的产品区分。国内往往大多数产品兼具IOS和Android的设计规范,看过IOS和Android规范文档的产品童鞋都会发现IOS和Android还是有很大差别的,今天暂不做详细的总结。

页面流程 

页面流程是在用户视角。 是让用户更快的抵达自己的目的地,比如产品的核心功能。还是延长用户的操作路径,比如银行卡的解绑,产品设计时会故意延长此功能的操作路径,从而降低用户的解绑率。
我想重点说说 反馈页面 ,因为这个页面往往很容易被忽视,在产品交互中任何重要的事件都应该有相应的反馈,比如支付成功这个事件,通过一个页面展示给用户心理预期的反馈。需要注意一点就是, 有成功的反馈就应该有失败的反馈。

后端

业务流程 

业务流程是在技术视角。 产品经理这个词多少有点蛊惑人,据说互联网类书籍中卖的最好的就是产品经理相关书了。我觉得叫 业务经理 更合适,产品应该是业务来驱动的,需求是通过业务流程的设计来解决的。而流程的设计绝对不是毫无根据的画出来的,不仅要考虑到实际的应用场景还要考据技术实现的可行性。

  • 自助点餐的流程设计
  • 电商的退货流程设计
  • 医院自主挂号流程设计
  • 共享单车的使用流程的设计

规则 

相对于业务流程,如果业务流程是线的话,那么规则就是连接流程的节点。从某种程度上讲,产品设计的如何,得看规则设计的怎么样。从技术上层面上来看,规则就要用算法来实现了,算法是技术的一道分水岭, 不懂算法的程序猿不是一条好产品狗 。

  • 各种编码的设计:身份证、银行卡号、订单编号
  • 蚂蚁信用等相关征信体系规则的设计
  • 滴滴打车的的派单规则
  • 订单自动确认收货的时间

异常逻辑 

异常流程远多于正常流程, 核心的业务往往只有一个,而错误的操作往往是多种多样的。在设计产品的时候就应该站在测试的角度,一步到位,也是为了避免到时候被测试屌。所以,在一开始的时候就要考虑到各种异常情况,做一个逻辑严谨的产品经理。

  • 正在生效的规则被删除了怎么处理

  • 微信扫自己的二维码怎么处理

  • 支付宝给自己转账怎么处理

  • 上级用户添加下级为邀请人怎么破

    一个好的产品经理,要有同理心,不仅要在用户的角度,还要在设计的角度,开发的角度,运营的角度,还有老板的角度去思考。
     
    作者 @ 产品范 。

关键字:产品经理, 产品, 流程, 原型

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