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Pokemon Go火爆全球!去互联网社交化时代是否来临?

火爆的Pokemon Go数据分析公司Sensor Tower透露,该游戏2周下载量已破3000万,获得收入3500万美元,目前在美国、加拿大和欧洲大部地区发布。深夜聚众在墓地捕捉小精灵,街道上捉小精灵导致交通堵塞,有的人一夜没睡,就为了升级抓精灵。这些场景已成为了屡见不鲜的现象。近日印尼警方将一名在玩“精灵宝可梦GO”游戏时非法闯入井里汶市军事设施的法国人拘押了几个小时,

游戏是怎么赚钱的 | 回归好玩

但还是有一些玩家,玩的是游戏的。最近几个案例,值得分享的。第一个,是心动网络推出的的taptap,用户数和活跃数屡创新高,当然,这有一些时机巧合的因素在里面,但以好玩而非收益为首推目标的产品形态,还是与现有的游戏发行渠道体系格格不入的。(此处有品牌植入,烦请黄老板点最大的赞赏)第二个,是崩坏学园2,这个已经两年多的产品,今年居然还在创出新高,而且每日新增依然保持在一个相当高