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容器趋势:计划,编排和CI——来自Bitnami的数据集

过去一周内,我们有机会处理了一大堆由Bitnami收集的数据(科普:Bitnami是一家RedMonk代理商)。Bitnami通过他们对整个用户群的用户调研来收集这些数据的,当时给Bitnami发送了超过850000封邮件,获得了5000多份答案,并从中得出这份调查结果。数据集调查结果反映的Bitnami电子邮件分布清单显得十分重要。数据集涵盖了包括容器使用、容器计划的领域

2016里一些Android最佳实践列表——Opinionated

本文是一篇属于Opinionated的文章,只是代表了作者的个人观点,笔者看到Medium有两人发了都是关于最佳实践的Checklist,就把二者集成了下,并且加入了一些个人的看法,基本的知识点分布方式参考了:我的知识体系架构。还是要强调下,本文的观点/评价只是属于个人观点,欢迎讨论。android-development-some-of-the-best-practice

你的用户处在哪个阶段 | 52 周用户体验学习笔记 # 6

不少人手机里装了百来个 App,每天必用的基本上不会超过 10 个。就像宠物小精灵一样,常伴主人左右永远是那么少数几个,大多数都只能待在宝贝球里,需要派上用场时才会被召唤出来。这就导致了,每个 App 都有一定的使用生命周期(Usage Lifecycle)。粗略地划分一下,可以有这么几个阶段:首次接触。最开始,用户通过各式各样的渠道,比如线下活动推广、应用商店推荐、媒体报

微交互的设计案例与思考(中篇)

设计师和初级产品经理在面试中不能很好回答APP设计好在哪里,并非是由于平时使用太少,而往往因为缺乏一种视角,即产品是为人而设计的。当我们意识到使用产品的是人,人具有感性层面,就会发现使用”功能强大、信息准确和流程最优“等客观化标准评价的不足。微交互的核心在于产品细节,在上一章中,我们介绍了为懒而做的设计和为等四部分,即懂礼貌的设计和为舒适而做的设计。三、懂礼貌的设计:具有一

优惠券设计:促销

本文是关于优惠券功能设计的基础知识浅析,希望能够给你带来一些收获。一入产品深似海,为谁辛苦为谁甜自从进入产品坑以来,一直都是向各路产品大神学习,不断输入,今年想把自己学习到的东西进行输出。在强迫自己整理知识体系过程中,不断提升自己,毕竟传授者才是知识传递过程中最大的受益者,而且传授也是最有效的学习方式;同时也希望自己的文章可以给其他同行朋友带来些启发,如果有幸可以结识更多同

优惠券设计:优惠券的发放与使用

本文从优惠券设计的发放和使用两个模块展开,希望能够给大家带来一些收获。上一章节大致讲了创建优惠券涉及的范围,想要了解请点击《优惠券设计-促销》。本章灰灰将说道说道优惠券设计的发放和使用两个模块,请各位帅哥美女多多指点。话不多少,先上图: 发放优惠券发放的途径有两种, 系统发放 和 用户领取 。一、系统发放优惠券的种类繁杂,在设计优惠券系统时,产品要了解这些优

优惠券的设计分享

优惠券是一种常见的促销手段,在形式上给予消费者心理一定的折扣,然后促成订单。本文主要分享关于优惠券的设计。一、引子促销活动的目的按对象可分为对用户、对产品、对公司;其中对用户的促销目的又可分为三种:拉新、促活、留存。优惠券作为一种常见的促销手段,其本质是经济学中的价格歧视:形式上给予消费者心理一定的折扣,然后促成订单。商家向不同的消费者提供相同的商品或相同质量的服务,但是在