勋章

游戏化≠复制游戏:游戏化设计,并没有想象中简单

请千万不要轻视任何一个领域里的任何一件核心的部分,毕竟,人家用来赚成千万上亿流水的东西,一定不是表面看起肤浅就真的容易复制的。有个妹纸留言说,希望可以说一说任务、勋章啥的,于是就决定写这一篇了,万一一篇写不清楚,大家可以要求继续写。事件背景:运营小A在运营一款金融类产品,从数据的表现来看,用户需要引导,但基于希望引导做的好玩有趣用户愿意Follow的前提,于是小A先做了一套