进度

手机下载进度条:我真的很简单吗?

最近在做一个下载进度条展示的优化,场景如下:我在appstore下了7个app,其中有2个正在下载,有5个正在排队,那么在任务栏的下载进度条如何展示呢?[br]听起来看起来好像都很简单,下面我来分析一下:方案一:每个任务单独展示一条记录这个方案明显是不可取的,一个应用三五条,两个应用就让人眼花缭乱了,这种把手机屏幕当电脑,肆意强奸用户的行为不可取。一个应用只显示一条记录,作

关于 Aure 进度条制作的方法,这篇文章讲得最全面!

网上诸多有关Axure进度条制作的方法,但是步骤实在是太跳跃,很不容易搞明白。因此,笔者在这里总结一下Axure进度条制作的方法。下面示例在Axure7中操作,但是在Axure8里步骤也是一样的,建议更新至Axure8,因为其具有不少便利的新功能。一、最简陋的进度条:用于说明原理1、新建一个矩形,命名为“进度框”;2、新建一个矩形,让它和之前的矩形大小一样,并重叠,填充黄色

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细节是魔鬼!13个提高「进度条」用户体验的设计技巧

@惜可若己 :一个优秀的「进度条」能让用户等待过程变得不那么无聊,而这里面其实大有细节可言。今天这篇译文总结了13个能提高进度提示用户体验的设计方法,强烈建议阅读。进度条界面设计教程:Photoshop教程:《PS教程!手把手教你绘制一个金属质感的进度条》Loading 动效形式:《科普文!设计师需知的LOADING进度条动效形式》用户及其痛恨的一件事就是等待。如果你为了考

从零开始开发一款H5小游戏(五) 必要的包装,游戏规则和场景设计

本系列文章对应游戏代码已开源 Sinuous game到这里我们已经讲了游戏的整体设计和实现。一个游戏要完整,还需要给它制定一个评分机制,它是整个游戏的关键所在。就好比一部电影,特效再好看,如果剧情狗血,那也是一部烂片。相信大家都玩过一些简单但很吸引人的小游戏。比如很久以前微信上的打飞机,围住神经猫,还有前段时间大火的slither.io。他们都简单易玩,但却能让人肾上腺素

程序员,我们都是夜归人

音响随机播放着音乐,偶然跳出一首《都是夜归人》的乐曲,让我不禁想起程序员这个群体,夜归人也是不少的啊。恩,我这里说的「夜归」正是指的加班,进入这个行业,成为程序员谁没加过班呢,所以我们都是夜归人啊。加班是一个行业竞争激烈的表现,回想下读中学时虽不加班却要加课,因为高考的竞争很激烈啊。加班也是一个行业兴旺的表现,你看产能过剩的行业连工都不开了,哪里还需要加班。这些是加班的行业

如何打造一个能留住用户的进度指示器?

最近正在和团队的小伙伴一起处理一个复杂的表单设计,正好看到这篇文章,小有启发,就决定译出来和大家分享一下,是篇可以快速阅读的案例文。在设计大型电商网站或是复杂在线服务系统的时候,遇到最核心的问题就是设计一个在线下单或是配置的流程。如果能把用户流程设计得简单并且符合用户直觉,这绝对是提高转化率的关键。过程中任何一个对用户造成的挫折感都有可能让他们离开去尝试其他选择。易用的分步

提高转化率!如何打造一个能留住用户的进度指示器?

@TerryFan :最近正在和团队的小伙伴一起处理一个复杂的表单设计,正好看到这篇文章,小有启发,就决定译出来和大家分享一下,是篇可以快速阅读的案例文。在设计大型电商网站或是复杂在线服务系统的时候,遇到最核心的问题就是设计一个在线下单或是配置的流程。如果能把用户流程设计得简单并且符合用户直觉,这绝对是提高转化率的关键。过程中任何一个对用户造成的挫折感都有可能让他们离开去尝

译文 | 交互设计中对于“可控性”的理解

Kintscher的观点是: “拥有掌控力的感觉要比用户实际控制手机的电池寿命的能力重要的多。感官体验和”骗术”交互设计师是非常善于欺骗用户的!从Instagram到Microsoft,交互设计师一直在用层出不穷的骗术来让用户获得更佳的用户体验!以下是几个例子。Instagram总是假装在流畅的运行当Instagram失去网络连接的时候,理论上来说它是无法加载新的图片以及更