APP设计

APP设计中,6组常见组件的区别与用法

在APP设计中,有很多组建有着类似的功能和用法。如何正确使用这些组件?这些组件之间有什么区别?一起看看作者的解读。在设计iOS版和Android版的APP过程中会涉及到很多组件。不同的场景使用的组件也不一样。这篇文章讲述六组常见的相似组件的区别和用法。警示框(alert)和底部操作列表(action sheet)标签栏(tab bar)和工具栏(tool bar)底部动作条

5大要点,解析移动应用设计指南

1. 专注首次体验第一次体验是手机APP成败的关键。你只有一次机会留下第一印象。如果你失败了,很有可能用户不会再启动你的应用了。对于用户而言,使用应用前强制

APP设计模式之——盈利模式

APP作为互联网公司的流量入口、收入来源,一直是为了赢得商业利益所绕不开的话题。在提高用户体验时应该如何设计,才能收获用户们的喜爱,这是作为PM/UI/UX的我们该思考的问题。本文列举了众多APP的案例,我们一起来看看。APP的盈利模式,泛指通过APP获取收入的方式。这是任何一家移动互联网公司/团队,或追求商业利益的独立开发者都绕不过去的话题。毕竟,任何优秀的应用

一套完整设计案例,如何在3天内设计出一款APP?

很多人说看过很多设计道理却依然做不好设计,还不如直接看设计案例来的简单粗暴。今天为大家找到一篇实战好文,一个人,3天时间,打造一款APP全流程设计,学起来吧!几周前,我接到一个设计需求是为食品行业设计一套解决方案,甲方给出的时间是必须在3天内完成。乍一听,可能会觉得这几乎是不可能的,但是如果你熟悉“GV Design Sprint ”(译者注:GV Design Sprin

APP 用户体验解决方案

对软件产品来说,有许多因素可影响用户使用产品的实际体验,包括使用者的状态、系统性能、环境状况。为达到用户体验最佳,本文主要从感官体验、交互体验、性能体验、情感体验四个方面对如何提升用户体验进行阐述并设计优化。一、用户体验1.1  概念介绍用户体验(User Experience,简称UE/UX)是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。对于一个界定明确的用户群体来

Mockplus 设计大赛获奖选手专访 | 千人静听:千人千面的音乐推荐与分享 APP

一千个读者,一千个哈姆雷特。读书如此,听音乐亦是如此。大千世界,各有所好,各有所爱,各有所悟,是自然而然,也是人性使然。聆听音乐,千万人里,有千人千面,有千人静听。Mockplus三周年原型设计大赛优秀设计奖《千人静听》,正是一款千人千面的音乐推荐与分享APP。查看优秀设计奖作品《千人静听》:https://www.mockplus.cn/ux2017/show/NyMGu

作为后台产品经理,我是如何做 APP 产品的?

本文作者主要介绍的是APP前台产品的诞生过程,希望可以给你带来启发。enjoy~很多产品新人,刚开始做产品的时候,尤其是前台产品,习惯一上来不画流程图,直接输出原型;虽然脑子里大概有产品的流程图,但并没有输出;因此画原型或者评审时,很容易出现混乱或者是流程不通的情况。刚好前段时间,我负责了一个APP产品,具体从以下几个方面总结:一. 市场分析由于是新成立的项目,产品是在接到

微交互:App 成功的秘诀

以下内容由[Mockplus](http://www.mockplus.cn/?hmsr=wen)团队翻译整理,仅供学习交流,[Mockplus是更快更简单的原型设计工具](https://www.mockplus.cn/features?hmsr=wen)。 最好的产品拥有两个很棒的特点:功能和细节。产品的功能可成功吸引到人们的注意力,而产品的细节则可留住你的用

Aure 教程一:快手 APP 顶部 Tap 切换及侧导航展示交互

本系列xure学习系列共分三期,期望通过本次分享让初学者能够掌握Axure的交互设计。本次分享主要内容包括:快手顶部Tab切换交互;侧导航展开交互;视频播放页交互以及视频拍摄页交互。原型基于Axure8制作,以下是相关交互架构图。首先查看完整原型预览:http://bdh2ot.axshare.com/以下是第一期分享内容。一、 顶部Tap切换1 设置动态面板1.1 拖入动

APP设计,这5件事千万不能忘

我刚开始工作时经常遇到这种情况,拿到一个需求感觉很容易,刷刷刷弄出好几个方案。然而方向确定后,才是问题的开始。每一个页面都会有一些相差不多“配件”,例如字段、