VR

从产品设计到 VR:谈谈 VR 设计的基本原理

VR是一个新兴的媒介,在进军这个领域前,你需要了解一些设计的基本原理。VR这个领域的水很深,这个领域人才济济,每个职位都要求具备有专业技能的人才。VR是一个新兴的媒介,在进军这个领域前,你需要知道的包括:画草图。不管是在头脑风暴阶段还是设计阶段,画草图无疑最快最方便的。设计技能多样化是一个巨大优势。你将受益于你的摄影知识,因为你能接触和理解一些基本概念,比如视场,景深,焦散

5 个问题,深入探讨 AR、VR 背后的生态系统

R做梦(虚拟空间,身临其境),AR见鬼(真实空间,虚实叠加)。而VR、AR整个行业也在起起伏伏中缓慢前进着。2016年的 F8 大会,扎克伯格第一次讲到了 Facebook 这家公司的十年路线图(见下图),并将AR技术作为其社交生态帝国的一大杀器。Facebook的10年路线图2017年的Facebook的F8年度盛会上,扎克伯格进而发布了AR平台——Camera Effe

干货贴:关于 VR 产品的几点设计思考

最近不做VR了,把做VR时一些踩过的坑和经验写给大家分享下,有可能说的不对,请见谅。首先给大家科普下,目前VR分为3大类型,PC(htc vive、occlous)主机(PS VR)手机(暴风魔镜等)这几款设备的应用开发工具,大部分是U3D,和少量UE4的开发工具(其实VR开发大部分比较像原来3D游戏,场景是3d的,GUI可能有一些区别,我觉得如果是游戏行业转行到VR产品的

翻了 20 多年的文献专利,我们从中发现了虚拟现实的这些秘密

逢人必谈人工智能。看到大家在朋友圈各种晒虚拟现实(VR)的酷炫体验,感觉VR“忽如一夜春风来”似的进入大众视野。但是仔细一想,我好像只能将VR和游戏、电影联系起来,鬼知道“高大上”的VR技术到底经历了什么。VR电影不用说了,传说中的那种片子看不到,能看到的都是《西游伏妖篇》这种伪3D。去找个VR游戏室体验一把黑科技吧,结果头晕眼花吐苦胆,真是悲从中来不可断绝。这VR技术到底

VR 的漫漫社交路

VR社交可以充当传统社交的补充(延伸),不会替代传统社交。用户可以以全新的、更自然的方式在一起,打个电话、文本或视频聊天,以及更具体验感/沉浸感的高层次社交需求。除了,全景照片/视频是VR的杀手锏之外,VR游戏不失为一个不错选择,因为游戏更加能够抓住用户。来源:微信公众号“VR新观察”作者:腾讯互娱研发部前沿技术中心 汪佳逸 starkwang前段时间,支付宝悄然上线生活(

瞄准用户群体痛点,“重现光明”可比生产力工具逼格高多了 | 潮科技

锁定用户群,这真是一种聪明的选择。编者按:本文由魔多(微信号:moduovr,官网:www.moduovr.com)原创,转载请注明来源科技改变生活,这句话可不是说说而已。随着科技水平的不断上升,科技给人们带来的便利也越发的明显。当然,这仅针对普通人来说,是这样。那么一些弱势群体就享受不到科技带来的便利?来自牛津大学的神经科学及视觉假肢研究员 Stephen Hicks 就

VR 营销在未来是否能独占鳌头?

近日,有关神秘AR初创独角兽Magic Leap“特效骗局”的讨论甚嚣尘上,这家拿到过Google、阿里巴巴、A16Z、KPCB、摩根大通等大牌投资的估值45亿美元的明星公司,站在了舆论了风口浪尖,人们不禁又开始疑问:VR、AR到底离我们还有多远? 一、 “特效骗局”与新科技革命的合理预期在The Information有关Magic Leap“特效骗局”的报道引发巨大争议