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[游戏服务器]第一章:多人聊天室-服务端

游戏服务器多人房间高并发低延时数据可靠...那么怎么去实现这些功能呢,下面我将会带着大家一起去探寻游戏服务器的奥秘我不是巨人,我只是站在巨人的肩膀上我将会分城多个章节去研究游戏服务器的开发;依旧是 自上而下,由表及内,由浅入深。第一章:解决多人房间问题准备工作新建一个git项目 game-server思考方向多人房间:进入房间的用户,可以感知到该房间内其他的用户,其他用户也