principle

【分分钟制作Demo】Mac交互工具Principle使用教程

最近正在做移动端产品的交互设计,最常用的工具是Axure,但总觉着不够快捷,有些效果在实现上也是不尽人意。恰巧朋友推荐了一款适用于移动端的Demo制作工具,我试用后感觉非常好,学习成本极低,制作效率也大有提升。近期总结了一下,分享给大家~本次分享主要有以下几点内容:初识界面两个关键操作案例一:滑动案例二:点击跳转案例三:跟随动画(抽屉效果)一.初识界面Principle的界

什么是「设计模式」?

很多人应该听说过设计模式(Design pattern),又或多或少的看过或用过设计模式,但是实际用在开发过程中总有点心有余而力不足的感觉。那肯定是对设计模式的理解有少许偏差或者不够深入。先不谈某种具体的模式,先来看看什么是设计模式?从概论结合实际场景分析什么是设计模式?设计模式是一套代码设计「经验的总结」。项目中「合理的」运用设计模式可以「巧妙的解决很多问题」。经验的总结

一些设计原则的汇总

几个简单易行的原则DRY. don’t repeat yourself.KISS. Keep it simple, stupidYAGNI. You ain't gonna need itclass design principlesSOLID(wiki, article): SRP, OCP, LSP, ISP, DIP.SRP(wiki, pdf): Single re

关于使用 Principle 的一些小建议

在日常的设计工作中,难免会遇到一些制作可交互原型的工作。可交互的原型对比于静态原型来说,直观是最大的优点。其次,在研究一些动效的时候,直接调好参数给工程师,会比口述来得更加简单粗暴,效率更好。现在的原型软件有很多,我最早接触的是Proto,后面也玩过Pixate、墨刀,总的来说不是功能比较粗陋就是功能太强大,以至于入门不易,做个Demo也同样不易。Principle是近年来

Principle —在原型中展示创意的四个技巧

本以为这是篇 step to step 的基础教程,然而并不是...小白们看不太明白,看得明白的也不需要它。有基础的同学就当练习来看吧。小白同学也有福利,大神们早就为我们准备好了 Principle 中文文档 ,哪里不会看哪里,聪明的你琢磨琢磨只要半小时,就能轻松驾驭目前最好用的移动端 UX 原型设计软件,搭配 Sketch 那简直双剑合璧!为了方便同学们实践这个教程,我特