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腾讯干货!设计师该怎样从3个方面学习VR设计?

@C7210 :因为最近一段时间的更新都集中在了VR方面,所以逐渐也有些朋友在这边或是微博留言问起究竟应该怎样去学习VR设计。我很想尽自己所能的给到一个什么标准答案,可惜做不到。如今,无论大公司还是小玩家,无论设计还是技术层面,大家都处于摸索的阶段,整个VR领域仍是一片wild west,太多东西有待探索和确立,其中自然也包括设计实践方式以及学习方法本身。况且我个人也只是刚

亲历经验!设计师进入VR领域会遇到哪些状况?(附解决方法)

@C7210 :今天这篇好文,作者聊了一些他在自学VR设计与开发的过程中的心得体会,不涉及任何具体的实践方法,读过之后会明白作为普通的设计师在尝试进入VR领域时通常会遇到怎样的状况。下面进入译文。我有幸参加了2015年的Google I/O大会,并领到了一个免费的Cardboard。回到家,戴上这纸盒遨游了那么一阵子,我便开始为VR世界所着迷。怎样才能投身于这个全新的技术领

实战教程!从VR UI设计案例中学到的六个经验

@C7210 :最近,我在一个安卓VR app项目当中负责界面的设计开发工作。对我个人来说,这是一片从未涉足过的全新领域,因此感到无比兴奋,并希望将自己一路上所学到的经验分享给各位,同时也想通过这种形式对自己的一些设计方法和解决方案进行总结。为了使内容结构更加清晰合理,并更具实战参考性,我参考了IDEO的设计思维理论、Toni Parisi所著的Learning Virtu

谷歌VR APP实战!UNITY与CARDBOARD APP基础实践(二)

编者按:国内关注VR的设计师不多,能持续关注并产出优质内容的设计师更是凤毛麟角,建议想跟上趋势的同学多关注腾讯高级交互设计师@C7210 。今天他的译文实战性很强,包括从Unity商店下载环境资源、在项目中使用Google VR Unity SDK提供的组件及第三方脚本等等。欢迎关注译者(交互设计师、猫奴、吉他手、鼓手、老狗,现就职于腾讯ISUX)的微信公众号:Beforw

谷歌VR APP实战!UNITY与CARDBOARD APP基础实践(三)

编者按:今天的VR实战是腾讯ISUX高级交互家设计师@C7210 亲自写的,教你借用免费的Unity资源,搭起3D场景,放上3D对象,并使用Google提供的SDK组件模拟VR视野。这个教程最好玩的地方是,如果有兴趣打包成App放到iPhone当中,便可以直接塞到Cardboard里面以真实VR的方式进行体验了。欢迎关注译者(高级交互设计师、猫奴、吉他手、鼓手、老狗、单身,

精华都在这了!目前为止最全面系统的VR设计好文集锦

@C7210 :过去几个月里,我在搜集VR设计相关主题的内容资源时,通常会遵循某种原则,目标是帮助包括我在内的传统UX设计师们了解“VR”这个广阔而复杂的新媒介概念背后的一些最基本的东西,包括设备常识、设计理念、自学方法与心得、基础实践等若干方面。今天采用相同的分类原则,把目前的VR设计文章都归纳一遍。欢迎关注译者(高级交互设计师、猫奴、吉他手、鼓手、老狗、单身,现就职于腾

初学者手册!超全面的 VR 设计实战起步指南

@C7210:今天是一篇极具初学指南风格的初学指南,是那种,如果身边有同事说起“想了解一些尝试一下”的时候你会愿意把文章分享给他们看的初学指南,有作者自身的学习经验,也有她所推荐的更多学习资源(以及我所提供的译文学习资源)。欢迎关注译者(高级交互设计师、猫奴、吉他手、鼓手、老狗、单身,现就职于腾讯ISUX)的微信公众号:Beforweb下面进入译文。本文面向有兴趣了解和上手

站在 VR 世界的大门前:VR 设计开发的实战起步指南

本文面向有兴趣了解和上手VR设计开发、却无从起步的朋友们。为了更具实践性,我们将聚焦于最易上手的平台与技术,包括Google Cardboard和Unity等等,希望能够帮助尽可能多的朋友顺利启程,逐渐体会到构建VR世界的乐趣所在。如今的VR技术能实现些什么?盲目的学习总会使人缺失目标与兴趣。我们不妨先来看看当今的一些典型案例,以便对自己有可能做到的或难以实现的目标有所了解

站在 VR 世界的大门前:VR 设计开发的实战起步指南

本文面向有兴趣了解和上手VR设计开发、却无从起步的朋友们。为了更具实践性,我们将聚焦于最易上手的平台与技术,包括Google Cardboard和Unity等等,希望能够帮助尽可能多的朋友顺利启程,逐渐体会到构建VR世界的乐趣所在。如今的VR技术能实现些什么?盲目的学习总会使人缺失目标与兴趣。我们不妨先来看看当今的一些典型案例,以便对自己有可能做到的或难以实现的目标有所了解

VR 丨有哪些靠谱的 VR 开发工具之引擎篇

@C7210:靠谱的工具都有哪些?在不同的学习阶段又该怎样进行合理的选择?本文将聚焦于这两个问题向你介绍一系列主流设计开发工具,包括引擎、3D建模、2D绘制、音效及动效制作等多个方面,并按照“起步”、“进阶”和“高级”的次序进行排列,希望能帮助你在VR学习的道路上更加聚焦而少些迷茫。欢迎关注译者(高级交互设计师、猫奴、吉他手、鼓手、老狗、单身,现就职于腾讯ISUX)的微信公