游戏

提升用户的参与度:常见的几点游戏化设计技巧

本文作者将从具体元素和实践的角度,来帮你梳理游戏化设计的具体细节。enjoy~以用户为中心打造符合用户需求、高参与度的产品,是如今许多设计项目背后的核心方法与理念。在这种理念的推动下,设计师需要不断地探索新的技术,改善用户体验,同时还要不断探索用户的内在情感和情绪反馈。实际上,用户总是期待产品是简单易用、令人愉悦的,所以在做UX设计的时候会尽量加入“有趣”的元素,于是问题来

挖掘 IP 潜力、弥消天然不足,影响游戏圈的真假泛娱乐

“泛娱乐”的概念在5年前被提出,去年起持续两年成为ChinaJoy主题。以IP为核心,粉丝为基础,精明的厂商们编织出一张网,通过游戏、影视、小说、网文等多种方式,争夺用户。当互联网公司忙着追人工智能风口时,游戏厂商们已经在泛娱乐的赛场上开始了全方位的竞争。“泛娱乐”的概念在5年前被提出,去年起持续两年成为ChinaJoy主题。以IP为核心,粉丝为基础,精明的厂商们编

游戏中的心理诉求——投其所好才是好游戏!

之前比较系统的介绍了一下游戏任务是怎么从0到1制作完成的。这里在补充一篇番外。这篇文章,主要是从理论的角度去讲游戏任务在制作时,要遵循哪些“社会学”、“心理学”的理论,来把握好游戏的内涵,让人玩着上瘾,欲罢不能。一、提升游戏娱乐性任务在设计之初,要保证其定与游戏类型、用户群体保持一致。所以每款游戏的设计动机也不完全相同。大体可以分为4种设计动机。其核心目的,还是用于提升游戏

手游爆发式增长背后:要市场更要社会责任

中国游戏产业快速发展,甚至在海外市场占据一席之地,对国内经济发展产生重大推动作用,然而,游戏作为特殊的产业,在发展市场的同时,如何在商业化与社会责任之间取得平衡同样重要。自从腾讯旗下《王者荣耀》事件引发业内对防止未成年人沉溺游戏的重视后,在近日的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)上,如何推出健康游戏、防止用户特别是未成年用户沉溺游戏成为众多游戏企业热议的

中国手游是个薄利行业,不出海就出局?

中国手游是个薄利行业,这几乎是业界共识。各种品牌的手机需要更多的机器适配、各种应用市场的规则需要更多的定制营销。今年China Joy(简称CJ)日前在上海落幕。南都记者参观后与身边玩家交流都有一个感觉:平平无奇。“概念红利”在消失。影游联动的概念不讲了,除了西山居的《楚乔传》外,甚少可以改编游戏的古装热播剧;端游转手游也不讲了,老牌端游IP基本被掏空;连VR也不讲

欲望、人性、挣扎,关于一个国民级手游的深思

“世事洞明皆学问,人情练达即文章。”就算是玩游戏也不例外。在这篇文章的最开始,我不得不向我的读者坦白一个事实:过去两个月以来,我之所以更得少、更新慢,和我沉迷于《王者荣耀》这个游戏有关。毫无疑问,《王者荣耀》火了,从腾讯今年一季度的财务报表可以窥见端倪:《王者荣耀》一季度营业收入在60亿元左右, 而A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入加

产品游戏化设计新思路:「强游戏化」结构

很多产品虽然游戏化了,但对于用户产生的作用并不够强,此文将通过分解中式网络游戏的设计结构,来探索游戏化的新思路。「互联网产品游戏化」遇到的问题「游戏化」 是最近非常火爆的一个概念,是指“将游戏设计思路应用到非游戏场景”。比如近来很流行的互联网产品游戏化,各种产品纷纷加入成长体系、排行榜、徽章等功能。但是目前的游戏化普遍存在一种现象,辛辛苦苦加上了一堆功能后,用户却不买单,活

小学生都逃不过的“王者荣耀”真成了腾讯的“王者毒药”?

腾讯近两年在手游上动作很多,一个是收购了此前十分火爆的部落战争,之后又推出的王者荣耀也成为了爆款,而这款王者荣耀便可看做是英雄联盟的手游版,其游戏元素多是以中国古代的文化、人物为基础来设计的,所以,在国内市场的融合度也很高。而这款游戏的火爆程度你可能无法想象,按照预期该款手游在今年将会为腾讯贡献150亿到200亿的营收,相当恐怖,其覆盖人群上到三十多岁的中青年,下到十几岁的

网络游戏里的经济学问

玩了十几年游戏,也算是资深骨灰了,一直觉得游戏里的经济系统是一个很有意思的学问。因为每个游戏都是一个封闭的交互系统,虚拟网络上的玩家可以很大程度上脱离现实生活中的地位、身份,从0开始,在游戏商设定的规则下产生互动,产生交易,形成一个小社会。常常会觉得游戏中的人可能是更真实或者说更接近内心深处的需求与欲望,因为游戏里不存在现实生活中衣食等出于寻求生存的生理需求,游戏行为基本都

对于 95 后而言,游戏或许是个更好的社交产品

于95后而言,游戏或许是更好的社交。人际关系 是指社会人群中因交往而构成的相互依存和相互联系的社会关系,又称为 社交 、 人缘 ,属于社会学的范畴,也被称为“ 人际交往 ”,包括朋友关系、同学关系、师生关系、雇佣关系、战友关系、同事及领导与被领导关系等。人是社会动物,每个个体均有其独特之思想、背景、态度、个性、行为模式及价值观,然而人际关系对每个