游戏化设计

游戏化设计:看这一篇就够了

本周的话题是游戏化设计,之所以标题叫“也谈”,是因为最近两三年游戏化设计被聊的很多。但其实说来说去都是隔靴搔痒,大多数时候是挂个游戏化的名头,做的事情其实没有什

用户激活和留存的游戏化设计

前言英特网的出现和电子游戏的出现都是在20世纪60年代末期,但电子游戏自出现就开始风靡,而互联网在90年代才逐渐走入普罗大众的视野。虽然在发展的过程中两者的

情绪魔法:游戏化设计助力直播互动

你在《原神》中为刷丘丘人材料肝了多少小时?你在《阴阳师》中为了某个式神花了多少钱抽卡?你在《剑网三》中,有几个徒弟?几个情缘?一、前言游戏就如一位魔女,在她

游戏化设计(三):基本原则

每个领域的方法论都会有基本原则需要遵守,游戏化领域也不例外。优秀的游戏设计基本原则包括:玩家旅程(Player Journey):一系列保证让用户不会中途而废