译文

译文丨做好动效你需要了解的细节

动效在今年融入了界面设计中,但总的来说很多的动效仍然没有达标。对于高级的动画师而言,必须严格的掌握动画的节奏、时间、速度、构图、结构和动力学,而本文是关于国外大神的一些经验,做好动效我们需要了解的一些细节。现如今到了2018年,动画终于融入了界面设计中,但很多都没有达到目标。它们在动画上还显得比较初级,而没有考虑给用户合理的动画感受。经典动画中蕴含着丰富的知识,我们不需要重

导航设计:4个要点教你设计更好的导航

相比于直接搜索,用户更喜欢用导航,因为导航是让用户做选择题,而搜索是填空题。那本文主要谈谈导航设计,看怎样的导航设计更能让用户喜欢。McGovern(the founder and CEO of Customer Carewords)说相比于直接搜索,用户更喜欢用导航,因为导航是让用户做选择题,而搜索是填空题(导航文案是现有的信息,不需要经过用户大脑的额外加工去进行搜索)。

产品管理不是什么?

一直都在定义产品经理是什么,应该做什么,本文作者则从另一个角度强调产品经理不是什么,希望产品经理可以专注于发现,从而向公司展示产品管理真正的意义。我发现许多公司还停留在老旧的、失败的产品管理模式,而且还没认识到角色定义对于打造高效的团队和成功的产品有多么重要。在一些文章中,我尝试过阐述产品经理的角色是关于什么的,但是在这篇文章中,我想从另一个的角度看待这个问题,并重点强调这

译文|移动应用里的转场动画

转场动画可以通过很多种方式来强化用户行为,那移动应用里有些什么转场动画呢?在这篇文章中,我们将讲述当功能性的动画补充视觉设计和支持交互时的常见情况。动画是用户体验的重要组成部分。当涉及到移动应用的转场时,你可以通过细致的动画传递丰富的信息。发送信息、打开设置、点击复选框、导航去其他页面-这些都是变化的时刻,对转场进行动画设计是一种强化用户行为的绝佳方式。在这篇文章中,我们将

损失6,000美元建造虚拟现实的Trip Advisor

本文主要是Failory对Andrey Norin的采访记录,谈谈ExploreVR这个项目失败的主要原因。Andrey Norin是一个崭露头角的企业家,负责ExploreVR项目中的的所有点滴,这是一个完全针对虚拟现实而开发的站点。他于2017开始,几个月后就关闭了,他失败的主要原因是缺乏白手起家做生意的经验。以下是Failory对Andrey Norin的采访记录:你

能不能进苹果做AI,就看这20道面试题了

本文苹果AI的20道面试题,原标题 Apple AI Interview Questions — Acing the AI Interview ,作者Vimarsh Karbhari。4月3日,苹果宣布聘用Google搜索和人工智能主管John Giannandrea,这是苹果在AI技术领域赶上其竞争对手的一个重大举措。一直以来,苹果都在电子技术设备消费领域占有主导地位,根

坏设计 VS 好设计:从5个对比案例中获得设计经验

文章主要是通过展示5个明显的坏设计,来反衬好设计是怎么更好工作的,并提炼出一些经验来让我们为用户们创造良好的隐形的体验。对比坏设计与对应的好设计非常有趣,而且设计师可以从中获得重要的经验。这种对比突出了设计中要避免的陷阱,同时让我们理解了如何将设计理论转换成现实生活中的解决方案。Jared Spool,美国作家、研究员及可用性专家,曾经说过:好的设计,当它工作良好时,是隐形

做可用性测试时,只需要5名用户参与测试就够了

精心设计可用性测试无疑是浪费资源。最佳的结果是测试用户不超过 5 个用户,在测试过程中尽可能多地采用小测试。测试用户数量曲线有些人认为可用性是非常昂贵和复杂的,用户测试应该预留给罕见的网页设计项目(补充,目前常见的多是应用或者服务等产品),而且预算庞大、时间表繁琐。其实,不是这样的。精心设计可用性测试无疑是浪费资源。最佳的结果是测试用户不超过 5 个用户,在测试过程中尽可能

生成式AI进入第二阶段了

一年前,我们发布了一个假设,即生成式AI将成为技术中的一个深远的平台转变,然后,风暴来临。科学家、历史学家和经济学家长久以来都在研究创新的寒武纪大爆发的最佳条