生成式AI进入第二阶段了 一年前,我们发布了一个假设,即生成式AI将成为技术中的一个深远的平台转变,然后,风暴来临。科学家、历史学家和经济学家长久以来都在研究创新的寒武纪大爆发的最佳条 AI人工智能 2023年09月22日
能不能进苹果做AI,就看这20道面试题了 本文苹果AI的20道面试题,原标题 Apple AI Interview Questions — Acing the AI Interview ,作者Vimarsh Karbhari。4月3日,苹果宣布聘用Google搜索和人工智能主管John Giannandrea,这是苹果在AI技术领域赶上其竞争对手的一个重大举措。一直以来,苹果都在电子技术设备消费领域占有主导地位,根 职场攻略 2018年05月04日
坏设计 VS 好设计:从5个对比案例中获得设计经验 文章主要是通过展示5个明显的坏设计,来反衬好设计是怎么更好工作的,并提炼出一些经验来让我们为用户们创造良好的隐形的体验。对比坏设计与对应的好设计非常有趣,而且设计师可以从中获得重要的经验。这种对比突出了设计中要避免的陷阱,同时让我们理解了如何将设计理论转换成现实生活中的解决方案。Jared Spool,美国作家、研究员及可用性专家,曾经说过:好的设计,当它工作良好时,是隐形 产品 2018年05月07日
做可用性测试时,只需要5名用户参与测试就够了 精心设计可用性测试无疑是浪费资源。最佳的结果是测试用户不超过 5 个用户,在测试过程中尽可能多地采用小测试。测试用户数量曲线有些人认为可用性是非常昂贵和复杂的,用户测试应该预留给罕见的网页设计项目(补充,目前常见的多是应用或者服务等产品),而且预算庞大、时间表繁琐。其实,不是这样的。精心设计可用性测试无疑是浪费资源。最佳的结果是测试用户不超过 5 个用户,在测试过程中尽可能 产品经理 2018年05月14日
译文丨做好动效你需要了解的细节 动效在今年融入了界面设计中,但总的来说很多的动效仍然没有达标。对于高级的动画师而言,必须严格的掌握动画的节奏、时间、速度、构图、结构和动力学,而本文是关于国外大神的一些经验,做好动效我们需要了解的一些细节。现如今到了2018年,动画终于融入了界面设计中,但很多都没有达到目标。它们在动画上还显得比较初级,而没有考虑给用户合理的动画感受。经典动画中蕴含着丰富的知识,我们不需要重 交互体验 2018年06月07日
译文|一点思考:设计师到底需不需要会代码? 懂得一些代码知识,能拓展自己的眼界,突破自身的限制,会知道更多实现的可能性。而且,代码的学习会锻炼你的逻辑思维能力,与开发的对接能力,能够提升团队的工作效率。我回顾自己的设计生涯,试图找到这个问题的答案。我知道过去已经有很多关于这方面的文章,而且很可能在未来这类文章也还会出现。我的目的不是想笼统的给出一个标准答案,相反,我是想通过分享一些我自己职业生涯中的经历,可能与代码相 产品设计 2018年06月08日
译文|如何做到为所有人设计? 作为设计师,我们有能力和责任确保每个人都能访问我们设计的内容,无论其能力,背景或使用场景如何,做好产品可访问性可以为每个人带来更好的体验。数字产品可访问性是指构建可供广泛人群使用的数字内容和应用的实践,包括具有视觉、运动、听觉、语言或认知障碍的个人。使网站为所有人设计,被人过度神话了,认为那样做既困难成本也高,但实际上并非如此。从设计初期就开始考虑产品可访问性,其实并不会增 产品设计 2018年07月10日
关于退出按钮,你可能不知道的设计细节 退出按钮,无论是模态,对话框还是弹出窗口,都是内容交互中必要的操作元素,我们只需要建立合理的退出方式就好。写在前面,读完这篇文章你将会了解到:关闭按钮“x”的设计历史“x”设计的注意事项关闭按钮设计的最佳案例“x”图标在应用中是一个非常常见的交互暗示,可以将烦人的弹窗从内容上进行关闭。无论是模态,对话框还是弹出窗口,都是内容交互中必要的操作元素,我们只需要建立合理的退出方式 产品设计 2019年02月19日
社交产品中的信号与暗示:关注(下) 一、匪夷所思的推荐APP 另一种影响社交图谱的方式是推荐关注列表,这些通常出现在用户首次登录演示中,穿插在提示中。早期 Twitter 用户有幸出现在首页 产品设计 2023年08月03日
红杉掌门人Roelof Botha最新专访:命运的齿轮在逆风中转动,无论是公司或个人,主动或被动,想要成功,就不要老期望完美! 9 月 7 日,红杉掌门人 Roelof Botha 分享了一篇文章《Crucible Moments: The Pivotal Decisions That 创业学院 2023年09月11日