为什么要用画图工具来画原型?
产品经理每天接触到的工具是在是太多了,平时要接触到的原型图也是各式各样的。
不过熊先生最近发现很多同学在用画图工具来画原型,这样确实可以,但是,真的合适么?
首先我们来看现在比较常见的几种画图工具:
1. PS
2. Sketch
3. Fireworks
4. OmniGraffle
每个工具的使用都有其对应的场景,简单的说,就是这些工具的设计者和开发者希望他们的工具是做什么用的。
PS:Image editing and compositing. (图像编辑和创作)
Sketch:Professional digital design for Mac. (轻量,易用的矢量设计工具)
Fireworks:Image editing for websites and apps.(专为网络和应用的图像编辑软件)
OmniGraffle:OmniGraffle is for creating precise, beautiful graphics (专为精致、美观的图片)
为什么我说会觉得这四款工具在大多数情况下并不适合做原型设计呢?
原因1. 它们是优秀的图像处理工具,但是它们并没有良好的创造交互能力。
如果单就创造交互能力来说,这里只有OmniGraffle能够创建交互。但是交互的动作和效果是非常有限的。一般来说,拿给开发和客户看的,多数还是带有交互的原型。这类原型大多是Axure、Justinmind、Mockplus这种专业的原型设计工具来完成设计的。
原因2. 它们是优秀的画图工具,但是不值得用它们来抠一个线框图。
你可能会问我,我就是想要用这四款工具做一个线框图,行不行?肯定行!但是你要是你要是问我值不值?这可就难说了。
线框图更多的是用于设计的前期阶段,作为与开发沟通的一种方式存在。使用这些画图工具做出来的线框图只是为了和开发沟通,未免有些太追求效果了。Balsamiq和Mockplus就可以完全的胜任这部分工作了。
那么什么时候比较适合用画图工具来做原型呢?
当你需要给用户展示的时候,这些高保真的图,结合Chainco、Flinto或者InVision的交互设置会达到更好的效果。
工具的使用还是要根据具体的情况的。有些时候做出来的效果,乍一看可能真的很酷炫,但实际意义并不大。务实从简才是硬道理。
来源:UI中国
关键字:产品经理
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