有点技术,XR体验中的VST和OST
VST,是Video see through的首字母缩写。OST,是Optical see through的首字母缩写。
它们都是一种增强现实技术。
VST通过将虚拟图像叠加在真实世界中的实时视频流上,使用户可以透过显示屏或眼镜等设备观看到增强现实内容。
OST则是通过光学显示模组,通过透明显示屏或眼镜等设备将虚拟图像投影到用户的视野中,使用户能够同时看到真实世界和增强现实内容。
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在体验层面上,这两个显示技术方案带来的感知区别非常明显,VST,用户最终看到的是一段真实和虚拟结合的视频,而OST,用户看到的是混合了虚拟内容的真实世界。
如果这样的描述还不够直观,你可以做一个小测试:拿起手机,打开照相应用,通过手机摄像头显示的屏幕画面去观看你前面的环境一小会,想象这个屏幕画面里,出现一些实际环境里没有的虚拟内容,这,就是VST技术所能带来的体验。
然后,拿开手机,直接用眼睛观看你前面的环境,想象你用眼睛直接观察到的实际环境里,出现了同样的虚拟内容,这,就是OST技术所能带来的体验。
你感受到区别了吗?
显然,OST这种显示技术方案所带来的感知体验,更接近于我们想要的,更自然的视觉体验。
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既然OST这种显示技术方案所带来的感知体验明显更好,那为什么还有VST这种方案呢?
因为OST所需要的技术更前沿,所面临的技术挑战更大,成本也更高。
例如,如果追求更大的虚像显示范围(FOV),光学模组及显示器等核心元件的设计就会越复杂,也会增大头戴式设备的重量,在目前的技术限制下,主流的OST方案的显示FOV在30~70°,远远小于VST方案能给出的显示范围。
也就是说,虽然OST方案在视觉感知上明显能带来比VST更好的体验,但综合评估下来,两个方案却各有优劣。
苹果今年新发布的Vision Pro就使用了VST方案,它打破了我对VST方案原有的体验认知。
在业界,由于和原来XR领域的标杆微软出品的Hololens使用的OST方案,刚好形成了对比,于是引起了如今的AR设备,到底应该使用VST更好,还是OST更好的广泛争论。
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作为体验设计师,我们需要关注的是不同的技术显示方案所带来的体验感知上的不同,它会影响设计时所需要考虑的侧重点。
从体验设计的角度,VST和OST之间的比较如下表所示。
总体来讲,在做AR界面的时候,我们需要根据上述两种显示技术方案来调整自己的设计策略,以帮助当前不同的技术在用户面前扬长避短,取得更好的XR体验。
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