为游戏卖萌,哆啦 A 梦蛮拼的,这就是营销
产品和游戏一旦联系到一起,难免产生诸多亮点和“吐槽点”,足以在社交网络上形成一个个粉丝主动传播热点
文/张书乐
上期专栏谈到了皮卡丘、超级玛丽“合体”,黑武士维达与变形金刚组合,我突然想到了此前收到的一份朋友寄来的“奇葩”生日礼物——“蓝胖子”(即哆啦A梦)与变形金刚的“合体”。当然,这只是作为“蓝胖子”铁杆粉丝的我个人给这份礼物取的名字。按照出品公司万代南梦宫的标准说法,这个合体机器人名叫“藤子·F·不二雄的角色们”。这个名字背后的道理也很简单,整个机器人是由藤子·F·不二雄笔下的哆啦A梦、哆啦美、小超人帕门、可罗、大耳鼠、番薯机械人六个角色组成,附带还有藤子·F·不二雄笔下具有标志性意义的贝雷帽、画笔、及时光机三个道具作为装备。
说实话,这个机器人不算太好看。万代公司为了让这些角色能够合体,就没有在外形上进行高度还原。但如果你以为这是简单的销售“情怀”,还不如说这六个角色中,大多数人可能就认识哆啦A梦兄妹而已。毕竟,其他四个角色比起1970年开始漫画连载至今还活跃的“蓝胖子”来说,知名度差得可不是一星半点。而且,他们陪伴成长的那些少年,现在最少也成了叔叔辈的,有的甚至是爷爷辈的。果真如此的话,那这份“情怀”可就卖得老少皆宜、难度颇高了。
其实,这款玩具是一个与游戏进行互动营销的产物。2014年11月20日,万代南梦宫在掌机3DS和家用游戏Wii U两个平台上,同步推出了一款名为《藤子·F·不二雄明星派对》的游戏。瞧这名字,就知道和玩具有关了。再看玩具发售的时间,2014年11月29日,一股浓郁的营销气息扑面而来。不仅如此,在游戏发售的时候,万达南梦宫还提供了一个“彩蛋”——玩家在游戏的特别关卡中满足一定的条件即可获得机器人部件,集齐所有部件后就可以让“合体”机器人在游戏中出现了。此前并非没有过这种游戏和周边产品同步出炉的玩法,但通行的惯例大多就是把几个游戏角色做成一组公仔,可零售、可套装而已。如果采取那样的套路,就不够惊艳了。
这种游戏营销,把游戏中才可能出现的事物,通过实体产品推广出去,形成周边和游戏同步发售,并创造出一个从未见过的品类,以博众人眼球。同时,也让这类明星大集合的游戏,不再简单地类型化为大乱斗,而是有了组合、合体的机战风格,能够在吸引动漫粉丝的同时,也吸引一些机战游戏边缘的粉丝。产品和游戏一旦联系到一起,难免产生诸多亮点和“吐槽点”,足以在社交网络上形成一个个粉丝主动传播热点,并在哆啦A梦粉丝群体中达到精准的口碑传播效果。
2009年,暴雪公司也曾主动“剧透”其一年之后才正式上架的《星际争霸2》游戏中将增加一个新兵种“Terra-tron”,根据暴雪公司当时的宣传片,可以看到“当人类面临被敌人包围、危机重重时,玩家将自身领地的建筑物组合成一个巨大机器人”的精彩画面。然后呢?没有然后了,尽管这款游戏备受期待、万众瞩目,但这个视频发布的时间不太好:愚人节(4月1日)。这只是一次为了增加曝光度而人为制造的愚人节营销,毕竟暴雪公司本身不制造玩具。而跨越游戏、玩具等多个品类的万代南梦宫,则有必要为那些并非万众期待的游戏和玩具增加更诱人的砝码,让粉丝群体能够看得见、摸得着、买得到。
文/张书乐
关键字:产品运营, 游戏
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