别开发 app 了

「别开发 app 了,做个公众号就可以了」

原文作者 阿禅- 可能吧创始人、CEO (超级产品经理 标注)

这是最近我和所有正在创业的朋友说的一句话,app 生态已经趋于饱和,低频产品已经没有开发 app 的必要,转而开发微信公众号(未来是应用号)将是最佳选择。

8 年前,当有人跟你说,先开发移动 app,再开发 PC 端,你会觉得那是开玩笑。2 年前,如果有人跟你说,先开发微信公众号,再开发 app,最后补一个简单的 PC 端产品,你可能会觉得这又是开玩笑。现在,如果我告诉你,半年后,你真的可以不开发 app 了, 这不是在开玩笑 。

这篇文章将告诉你两件事:

*为什么只开发微信公众号是合理的

  • 应用号可能会长什么样

容我慢慢道来。

1、从一个案例说起

不久前,我和朋友在一个快餐店吃饭,忽然来了一个老外,他跟我的朋友打了个招呼,于是我们就坐下来认识了。这个老外叫 Drew ,中文说得比我的英文流利,他是一个产品经理,当他知道我认识张小龙时,他笑得快合不拢嘴,他说,“我是张小龙粉丝,我觉得微信就是世界,这年头应该只开发微信公众号,根本不需要开发 iOS 和 Android 。”

他是 「Yoli 口语」的产品负责人,Yoli 口语是一个真人英语教育产品,是一个完全且只基于微信的产品,是一个严格意义上的「微信 app」,和绝大部分的微信公众号不一样,Yoli 口语不是一个单纯的 HTML 5 应用,而是有一个相当庞大的产品和交互体系。

Yoli 口语的产品分两端:学生端和老师端。

学生端他们采用微信服务号来做,学生可以在 Yoli 口语上购买课程,购买后,Yoli 会用 Uber 的抢单模式,给学生匹配老师:

然后学生就可以在服务号里与老师进行对话,按照计划的课程,互动学习和练习英语。

老师端他们采用了企业号,老师可以在企业号抢单、给学生上课等:

每节课结束时,学生可以对老师进行评价。

从以下这张图你可以看到,老师端的所有功能都被打包到企业号里。

简单绘制其产品架构,是这样的:

当然,实际的架构要比上图复杂得多。

这是我见过功能「最完整」的微信公众号,而且,Drew 他们没有开发 iOS 或 Android app 的打算,对于他们的产品团队来说,他们相信只开发微信公众号已经足够了。

Yoli 口语给了我很大的启发,就像引语里所说,2 年前,如果有人告诉你,只开发微信公众号,你肯定觉得不可思议,但现在,微信上已经出现了功能复杂的公众号,而且应用号也将在不久后发布,我们还有什么理由,不优先或只开发微信公众号?

2、微信公众号一定是未来

本文说的微信公众号更多地是功能性的公众号,虽然订阅号也可以对接开发接口,但从产品的角度,未来大多数开发必然是基于服务号,以及即将推出的「应用号」,或许可以统称为「微信 app」,简单的定义是:“ 为满足用户某种需求开发的、完全基于微信的消息或网页应用,入口是公众号,用户无需离开微信即可完成所有操作,所有需求都在公众号里被满足。 ”

重申一下,这里说的「微信 app」并不是指像「可能吧」公众号这样的「自媒体」,而是完整闭环的功能性产品。比如你开发了一个 iOS app,然后你注册了个订阅号每天发文章为产品做宣传,那么,这个订阅号不能被定义为「微信 app」。

从很多角度考虑,开发微信公众号都比开发 iOS 和 Android app 要好。

2.1 用户在哪里,产品就在哪里

如果你是一个销售鞋子的商人,你的鞋子只适合南方人穿,你应该在南方开店,或在南方人出没的地方和网站投放广告。“ 顾客在哪里,就让顾客在哪里看到你。 ”

对于绝大多数中国移动互联网用户,他们(我们)大多数时间都花在微信里,比如我,过去 7 天里,有16.6 个小时微信都在前台工作(iPhone 自带统计),这意味着我每天有超过 2 小时在微信里度过。

所以,对于绝大多数产品来说,我们的目标用户同时也是微信用户,那么,为什么不在微信里开发产品,以让我们的产品更容易触及用户?

2.2 从使用频度角度开发

打开你的 iPhone,查看手机的电量统计,你会轻易发现,微信占了你电量使用的最大比例。

通过查看过去 7 天的统计我还发现,在我一共安装了 218 个 app 的 iPhone 上,过去一周我只用了 28 个,其中有 8 个是系统应用,也就是第三方应用我只打开过 20 个。而耗电量超过 1% 的,只有 10 个。我们假设耗电量超过 1% 的应用就是高频应用,那么:“一周内我频繁使用的 app 只有 10 个,只占了我所安装 app 的 4%。”

我相信非 IT 圈的人装的 app 肯定没我多,但频繁使用的 app 也不过是 10 个左右。

这意味着,大多数 app 都被低频使用,被低频使用的命运极有可能是「被删掉」,因为 和删除微信好友不一样,删掉一个 app ,真的能节省不少内存 。

那么,低频 app 如何才能避免被删除?那就尽可能少占用手机空间。

如何可以做到?做成微信公众号。

用户在微信里关注一个公众号,相当于「下载」了一个 app ,但无需等待下载时间,也不占用手机内存。

2.3 从推广角度考虑

试想这样的场景:你的产品要进行地推,你在路边发传单,是扫码下载一个 100MB 的 app 路人更可能下载,还是关注一个公众号?

答案是显而易见的。

虽然这年头推广下载一个 app 或公众号,成本都很高,但在即将到达用户的那一瞬间,公众号的优势就显示出来了,「无需下载」无论从何种角度,都让人减少心理负担, 反正关注一下不会亏,关注了不喜欢可以立即取关 ,而下载了一个 app 不喜欢,你会后悔耗费流量和下载时间。

2.4 从营销角度考虑

因为朋友圈的存在,用户使用产品和参与传播在同一个地方发生,这意味着,使用同样的营销方式,用户参与传播的转化率更高,因为传播的路径变短了。

更重要的是,作为一个微信 app,你除了能给用户提供功能,还能推送内容,如果你用的是服务号,用户的微信上还会多出一个未读标记。这是一种到达率比 app 更高的推送方式 — 因为用户极有可能关闭 app 的推送,但一般不会关掉微信的推送。

2.5 从开发成本考虑

微信公众号开发涉及网页前端和服务器后端,相比起 iOS 和 Android 开发,至少节省了两个平台的开发成本,节省了大量的时间和人力。因为开发这两个平台的客户端,服务器后端的开发几乎是必须有的,网页前端可能相对微信公众号要少一些,但相比之下,这些前端的工作比客户端的工作量要少很多。

如果你打算做一个产品,并找外包公司开发 app,如果他们建议你先开发微信公众号,这一定是一家好的外包公司。

2.6 从适配成本考虑

在微信应用里,不管用户用的是何种手机,获得的体验是一致的。如果不一致,也能用相对较低的开发成本让其一致。

如果你是 app 测试人员或产品经理,你肯定会特别讨厌 Android,因为 Android 设备数量众多,不同尺寸、不同性能、不同分辨率为开发和测试带来极大的工作量。

如果你开发的是一个微信消息应用,微信提供了固定的消息模板,这意味着,不管用户使用的是什么系统,他们看到的界面是相同的。

如果你开发的是一个网页应用,你只需要针对不同尺寸的屏幕稍微调整前端代码,用户就能获得统一的体验。相比起针对不同的安卓设备做调整,前端的调整成本几乎可以忽略。

2.7 从精益创业的角度考虑

精益创业简单来说指的是小规模试错,然后迭代,然后再试错,再迭代,最后成功。这是现今互联网创业的基本方法。

基于微信开发产品,更符合精益创业的理念。

  • 省钱

  • 开发成本更低,速度更快,迭代更快

  • 修改无需等待审核,迭代后马上能看到效果,然后继续观察和迭代

创业,拿着一个公众号去找投资并不会让人觉得可笑,反之,这是一种更精益的起步。

2.8 Facebook 也证明了这一点

大概两三年前(具体时间已经记不清),Facebook 将聊天功能单独剥出来做了 Facebook Messenger,形态就跟微信刚推出时一样:聊天、群组。

半年前,Facebook 推出了 Messenger Platform ,用中文来说,就是「 Facebook 公众号 」。用户除了可以在 Messenger 里聊天外,还可以关注 CNN 看新闻,可以买鞋:

如上图所示,CNN 的机器人(相对于微信公众号)可以根据我发送的关键词给我推送新闻,我可以从我关注的 Shop Spring 机器人里点菜单,直接去买鞋。

不久前,那个曾经给 TechCrunch 撰稿写微信如何改变中国互联网的老外 — Dan Grover — 微信的一名产品经理,跳槽到了 Facebook ,是不是负责 Messenger Platform 我不知道,但可以确定一点是,Facebook 有注意到微信,并试图从微信身上学会点什么。

所以,Facebook 也在试图让第三方在「聊天工具」里为用户提供服务,而不是单独开发 app。

这是趋势。

这一次,中国比美国超前 。

3、 但是,基于微信开发也有若干问题

相比起开发 iOS 和 Android app,只开发微信公众号,也会有一些问题。

3.1 纯网页应用效率不够高

我们不可能只开发一个像 Siri 那样的「机器人」公众号,因为这样的体验在很多场景下,效率是非常低的。更多的场景,我们是以点击的方式找到我们想要的功能。

点击基本上是在网页上进行的,网页是用 HTML5 开发的,浏览得是否流畅,与网速、页面内容量都有关系,不像原生应用,除了要加载的内容,其它控件都是本地化的。

更可怕的是,如果没有网络,微信公众号整个就歇菜了,因为它无法离线使用。

从这个角度,原生应用要比微信公众号好。

3.2 拉新只能靠自己

App Store 有编辑推荐机制,也有排行榜,这让每个 app 除了自身的渠道外,还能获得额外的推广入口。Android 也如此,国内各个安卓市场,都设有推广位。

但微信从来没有推广过任何一个公众号,每个公众号只能靠自己, 平台不会给你导流量 。

哪怕在推出应用号后,短期内微信平台应该也不会推广任何第三方应用号。我深信这一点。

3.3 无法获取用户资料和好友关系

使用微信登录,微信给每个产品返回的是用户的 OpenID、头像、昵称、性别、语言、城市,除此之外没有其它。不像 Facebook ,使用微信登录,微信不会返回用户的好友关系。

如果你开发了一个 app ,正在和另一个 app 相互推广,推广时,你们可能会交叉查看用户数据,来制定更好的营销策略。

但 在 2 个不同微信公众号里,你无法查看关注者的交叉程度 。除非这两个公众号在同一个开发者帐号之下。因为用户的 OpenID 对每个公众号是不一样的。

诸多的限制会导致你在用户登录后,仍然需要开发相关的功能,来收集用户的资料(比如手机号、邮箱等),以开展更有针对性的营销和开发功能。

3.4 营销的限制

微信封了不少公众号,被封的公众号里,被谈论最多的一类是「诱导分享」。

不久前,易到用车的一次营销就被微信定义为「 诱导分享 」,遭到封禁。

要在微信平台里活下来,你必须遵守微信的规则,而「诱导分享」是最让开发者讨厌的规则 — 试问哪个产品不希望用户多分享?哪个产品不诱导用户分享给自己的好友呢?

可是,微信并不希望营销活动拉低了朋友圈的质量。

这需要平衡,但这种平衡非常难,往往让开发者感到难受,随之产生抱怨。要么,想方设法在微信的规则里活着,要么,想想别的渠道可以怎么玩。

3.5 入口混合在会话列表

微信服务号的会话和好友的会话一样,被混合在一个列表里。虽然在「通信录」里有专门的公众号入口,但里面的公众号无法自由排序。

这意味着,用户并不能像在手机桌面上自由挪动图标一样,把常用的放在第一屏,或做分类。

这样会让公众号的留存降低,因为用户需要通过搜索或一层一层的结构寻找之前关注过的公众号。

4、 网页应用有没有可能更快?

从技术角度来说,阻碍更多人「只」开发微信公众号的原因可能是:

  • HTML5 网页加载速度慢

  • 无法离线使用

那么,有没有办法可以解决这个问题?

4.1 Nike 广告的启示

里约奥运会第一天,我的朋友圈被 Nike 的这一广告刷屏了:

刷屏并不是因为广告内容,而是它的加载速度,看起来,就像原生的微信功能。

后来,微信官方发文说这是微信的「原生广告」,加载速度比以往快 10倍。这个倍数不知道他们是如何测量的。

这个广告之所以加载如此迅速,是因为:

  • 最新版的微信 app 里已经集成了显示这个广告的控件,也就是说,这个广告不完全是 HTML5 网页,有一部分结构是原生在微信客户端里的。

  • 用户接收到广告但未打开时(朋友发给你,或你即将在朋友圈看到),广告就已经在加载,而不是点击后才加载。

虽然微信官方并没有公布「原生广告」的原理,但基本上上面的猜测八九不离十。

也就是说, 网页应用,也可以加载得像原生 app 那么快 。

4.2 Progressive Web App 的启示

我要开始说一点比社会投资更难懂但有趣的东西了。

Google 在非常非常久之前,就致力于推动 web app 发展,它鼓励开发者开发网页应用,并提供各种技术和 API 方面的支持。然而,之前的方案并没有特别推动 web app 发展,直到不久前,Google 推出了 Progressive Web App (PWA) 这个概念。

PWA 是运行在浏览器里的应用,这个概念其实是一系列技术的封装,直接翻译过来很好理解: 渐进式网页应用 。我们不需要理解它背后的技术,只需要理解它能做什么就可以了:

  • 即时加载。加载速度比以往可能不止快 10 倍,即使网速很慢,也能有极高的可靠性。

  • 体验流畅。操作网页,就像操作原生 app 那么流畅。

  • 添加到主屏。PWA 可以生成一个图标,并被添加到主屏。

  • 推送通知。即使关掉浏览器,用户依然能收到 PWA 的推送。

  • 响应式。适配各种屏幕和设备。

  • 安全。所有数据通过 https 传输。

  • 渐进式加载。先加载框架,再填充内容。

  • 离线使用。没有网络,依然可以使用。

之所以能做到这些,是因为 PWA 得到了浏览器支持,最新版的 Chrome, Opera, Firefox 均已支持 PWA,这些浏览器提供一系列统一的 API,让渐进式网页应用(PWA)得以运行。

用一句话总结:“ PWA 是网页应用,但体验和原生客户端几乎一样。 ”

比较遗憾的是,Safari 还未支持 PWA。

4.3 网页应用的好时代已经带来

不管是 Nike 的微信广告,还是 Google 正在推动的渐进式网页应用,都在告诉我们:网页应用可以加载得很快、离线是有可能的、 网页应用是可以与原生客户端相媲美的 ,这意味着,微信公众号的体验,必将也和原生客户端越来越相似。

不得不提的是,前面所说的 Nike 广告,如果你将手机开到飞行模式,再打开这个广告,广告一样能显示。

或许,微信已经支持与 PWA 类似的技术。

5、 应用号会长什么样子?

微信从宣布即将推出应用号到现在已经差不多一年了,不管从任何渠道,没有任何外部的人知道应用号将会长什么样、会为开发者提供什么功能。

在我很厚脸皮跟微信团队讨论 PWA 时,他们回复了我一句: 我们会在组件和 web 间取得最佳的平衡,保证应用的一致性和运行效率,又兼顾到开发的方便性 。

结合这句话,从开发者的需求,到 PWA 技术的启示,我们大致可以猜测,微信应用号具有什么样的功能。

5.1 控件

从加载更快的角度考虑,应用号会为开发者提供一系列统一的控件。

这些控件可能是内嵌到微信里的 HTML 前端控件,也可能是客户端的原生控件,或者两者都有。

比如,应用号可能会提供信息列表控件,如果你做的是一个新闻应用号,你只需要对接新闻数据,内容将在原生的控件里呈现。

又比如,你做的是一个购物应用号,你需要做的是开发一个后台和做好 API 对接,让商品直接在原生的列表框架里显示。

开发者可能能对原生控件进行一些自定义,但可能并不能做特别大的改动。

5.2 强大的 API

目前,微信为开发者提供了音频、分享等 API,从应用号趋近原生 app 的角度考虑,微信可能会为开发者提供更多在线和本地的 API。

比如图形方面的接口,比如辅助运算,又比如后台加载。

这些接口会让应用号的离线运行变得可能。

5.3 原生控件、前端技术、Bot 相结合

前面两点意味着微信应用号将趋近于原生 app ,拥有更快的加载速度、本地运算能力、离线使用等。开发者可以根据自己的需求,调整官方提供的原生控件。

对于自由度要求较高应用,可能依然需要做大量的前端开发,但结合应用号的 API,这些前端页面的加载可能依然非常迅速。

包括原有的 Bot 模式(就是你给公众号发消息,公众号返回图文信息),应用号将会是原生控件、前端技术、Bot 相结合。

5.4 应用号互通

应用号与应用号之间,可能会逐渐实现数据互通。

最简单的,一个应用号可以将内容分享给另一个应用号。类似这样:

更深一点,应用号之间可以跳转。

再深一点,应用号之间可能会共享一个特殊存储空间,就像 iCloud 那样,应用号可以集中在这个空间里处理文件。

5.5 更开放的通知系统

目前,利用微信的客服接口,服务号可以向过去 48 小时与服务号之间有互动的关注者推送无数条信息,而要推送给所有人,一个月只能推送 4 次。

一个月 4 次的推送,显然是不够的。

或许应用号会降低推送的限制,让用户自行选择接收推送的频率,而不是统一地限制所有服务号一个月只能推送 4 次 — 就像原生 app 那样, 如果 app 的推送太厉害,用户可以自行选择关闭 。

如果这样,微信可能会在客户端里添加统一的通知管理界面。

5.6 打通桌面端

记得前面提到的 Google 的 PWA ?PWA 是响应式的,这意味着一个应用开发完成后,它可以在手机上,也可以在电脑上运行。

微信有 Windows 版和 Mac 版( 虽然万年不更新 )的客户端,Windows 版客户端已经集成了订阅号,用户可以在电脑上查看订阅号的文章。

按此推测,有理由相信,如果微信使用应用号的机制和 PWA 类似,那么微信只需要在桌面客户端添加入口,应用号就能在桌面端运行。

对于开发者来说,开发一个移动端,「赚了」一个桌面端。

5.7 专门的应用号入口,可以整理归类

微信可能会专门在客户端里给应用号提供入口,就像现在的钱包功能:

用户可以按自己的偏好分类整理。

5.8 开发者工具

之前微信已经针对服务号为开发者提供了网页调试工具,针对应用号提供开发者工具可能是早晚的事。

5.9 或许会有用户好友关系?

或许会逐步开放好友关系,因为 Facebook 开放了好友关系给第三方应用,目前没有出什么问题,如果腾讯足够开放的话,有可能会开放用户好友关系。那时,应用号将会更有意思。

5.10 重申,以上均为猜测

重申一下,我没有从微信任何员工里获取任何关于应用号的细节,以上均为猜测。

6、 这是新的机会

iOS、 Android app 开发成本居高不下,推广难度巨大,站在精益创业的角度,优先开发微信公众号是一种合理的选择。

渐进式网页应用技术的出现,让网页应用与原生应用的体验越来越接近,web app 也可以快速加载、可以实现离线。

用户在哪里,产品就应该去哪里开发。用户在微信里,就应该开发「微信 app」。技术上,我们已经开到了合适的解决方案,剩下的,就是等待应用号的到来了。

在它到来之前,我们依然可以先基于服务号进行开发,我相信微信会提供迁移方案,如果等到应用号推出才着手准备,你可能会错过新的机会。

或许某一天,互联网公司的技术团队里,会专门有一个岗位叫「 微信开发工程师 」,你信不信?我信。

关键字:产品设计, 产品运营, 产品经理, 移动开发

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