android 柱体控件,Android自定义控件圆角圆柱形

HDCylinder

一个非常轻量级别的圆角圆柱形,支持渐动画以及各种自定义属性

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barchart.gif

Github地址

特性

支持动画过度

圆滑的圆角显示

支持选中变大、变色、气泡提示

支持各种自定义属性

如何快速集成

导入方式

在工程级别的build.gradle添加

allprojects {

repositories {

...

maven { url 'https://jitpack.io' }

}

}

在应用级别的build.gradle添加

api 'com.github.yinhaide:HDCylinder:0.0.1'

可设置属性

//颜色属性

private int behindColor = Color.parseColor("#8AFFA239");//背后柱形的颜色

private int behindSelectColor = Color.parseColor("#FFFFA239");//背后柱形的颜色

private int frontColor = Color.parseColor("#8A398EFF");//前面柱形的颜色

private int frontSelectColor = Color.parseColor("#FF398EFF");//前面柱形的颜色

//柱形属性

private float barWidthRatio = 0.05f;//正常柱形宽度百分比

private float selectBarWidthRatio = 0.07f;//选中的柱形宽度百分比

private float distanceRatio = 0.05f;//柱形间距宽度百分比

private float marginTextRatio = 0.03f;//柱形距离横坐标点娿距离百分比

//画板四周边距

private float marginLeftRatio = 0.05f;//画板左边距百分比

private float marginRightRatio = 0.05f;//画板右边距百分比

private float marginTopRatio = 0.05f;//画板上边距百分比

private float marginBottomRatio = 0.05f;//画板下边距百分比

//文字属性

private float textRatio = 0.05f;//文字的大小百分比

//气泡的属性

private float bubbleHeightRatio = 0.2f;//泡泡的高度百分比

private float bubbleWidthRatio = 0.2f;//泡泡的长度百分比

private float triangleRatio = 0.02f;//尖部三角形边长百分比

//动画

private int animationTime = 1000;//动画持续时间

范例

注意点:如果要设置渐变色的画注意其实颜色与结束颜色要保持一致

[XML]

android:background="@color/colorWhite"

android:id="@+id/bcv"

android:layout_marginStart="16dp"

android:layout_marginEnd="16dp"

android:layout_centerInParent="true"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

app:cy_barWidthRatio="0.05"

app:cy_selectBarWidthRatio="0.07"/>

[JAVA]

/**

* 柱形高度分布情况,是一个String[]类表,规则如下

* float[0]:前面柱形高度百分比(0-1f)

* float[1]:后面柱形高度百分比(0-1f)

*/

List heightArray = new ArrayList<>();

//x坐标轴的文字描述列表

List xAxisArray = new ArrayList<>();

//点击选中之后显示的文字.需要换行的用'/'分开

List tipsArray = new ArrayList<>();

//设置默认值

heightArray.add(new float[]{0.02f, 0.5f});

heightArray.add(new float[]{0.05f, 0.8f});

heightArray.add(new float[]{0.08f, 0.9f});

heightArray.add(new float[]{0.1f, 1f});

heightArray.add(new float[]{0.3f, 0.5f});

heightArray.add(new float[]{0.4f, 0.7f});

xAxisArray.add("1");

xAxisArray.add("2");

xAxisArray.add("3");

xAxisArray.add("4");

xAxisArray.add("5");

xAxisArray.add("6");

tipsArray.add("Deephhhhdd 20 min/Light 18 min");

tipsArray.add("Deep 10 min/Light 15 min");

tipsArray.add("Deep 30 min/Light 28 min");

tipsArray.add("Deep 40 min/Light 16 min");

tipsArray.add("Deep/Light");

tipsArray.add("Deep 50 min/Light 18 min");

cylinderView.setdataSource(heightArray, xAxisArray, tipsArray);

分享设计思路

绘制圆柱的难点在于当高度在一个宽度半径范围之内,直接调用drawRoundRect是不会得到预期值的,需要分别处理

第一步:圆柱高度小于半径高度绘制扇形

第二步:圆柱高度大于一个半径下两个半径绘制半圆加长方形

第三部:圆柱高度大于直径绘制圆柱形

这个项目会持续更新中...

都看到这里了,如果觉得写的可以或者对你有帮助的话,顺手给个星星点下Star~

这个控件内部采用一个Fragment框架,如果有兴趣的话可以去了解一下

关于我


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