Python大作业:用Python写了一个水果忍者小游戏

文章目录

    • 一、需要导入的包
    • 二、窗口界面设置
    • 三、随机生成水果位置
    • 四、绘制字体
    • 五、玩家生命的提示
    • 六、游戏开始与结束的画面
    • 七、游戏主循环
    • 零基础Python学习资源介绍
      • 一、Python所有方向的学习路线
      • 二、Python学习软件
      • 三、Python入门学习视频
      • 四、Python练习题
      • 五、Python实战案例
      • 六、Python面试资料
      • 七、资料领取

水果忍者的玩法很简单,尽可能的切开抛出的水果就行。

今天就带领大家用python简单的模拟一下这个游戏。这个游戏非常适合当做Python实战作业哦~需要的赶快收藏起来。

文末送读者福利

在这个简单的项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。

一、需要导入的包

import pygame, sys
import os
import random

二、窗口界面设置

# 游戏窗口
WIDTH = 800
HEIGHT = 500
FPS = 15             # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次
pygame.init()
pygame.display.set_caption('水果忍者') # 标题
gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定窗口大小
clock = pygame.time.Clock()# 用到的颜色
WHITE = (255,255,255)
BLACK = (0,0,0)
RED = (255,0,0)
GREEN = (0,255,0)
BLUE = (0,0,255)background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景
font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), 'comic.ttf'), 42) # 字体
score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分字体样式

三、随机生成水果位置

def generate_random_fruits(fruit):fruit_path = "images/" + fruit + ".png"data[fruit] = {'img': pygame.image.load(fruit_path),'x' : random.randint(100,500),'y' : 800,'speed_x': random.randint(-10,10),'speed_y': random.randint(-80, -60),'throw': False,'t': 0,'hit': False,}if random.random() >= 0.75:data[fruit]['throw'] = Trueelse:data[fruit]['throw'] = False
data = {}
for fruit in fruits:generate_random_fruits(fruit)
  • 这个函数用于随机生成水果和保存水果的数据

  • 'x’和’y’存储水果在x坐标和y坐标上的位置。

  • Speed_x和speed_y是存储水果在x和y方向的移动速度。它也控制水果的对角线移动。

  • throw,用于判断生成的水果坐标是否在游戏之外。如果在外面,那么将被丢弃。

  • data字典用于存放随机生成的水果的数据。

四、绘制字体

font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')
def draw_text(display, text, size, x, y):font = pygame.font.Font(font_name, size)text_surface = font.render(text, True, WHITE)text_rect = text_surface.get_rect()text_rect.midtop = (x, y)gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)
  • Draw_text函数可以在屏幕上绘制文字。

  • get_rect() 返回 Rect 对象。

  • X和y是X方向和Y方向的位置。

  • blit()在屏幕上的指定位置绘制图像或写入文字。

五、玩家生命的提示

# 绘制玩家的生命
def draw_lives(display, x, y, lives, image) :
for i in range(lives) :
img = pygame.image.load(image)
img_rect = img.get_rect()
img_rect.x = int(x + 35 * i)
img_rect.y = y
display.blit(img, img_rect)
def hide_cross_lives(x, y):
gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))
  • img_rect获取十字图标的(x,y)坐标(位于最右上方)

  • img_rect .x 设置下一个十字图标距离前一个图标35像素。

  • img_rect.y负责确定十字图标从屏幕顶部开始的位置。

六、游戏开始与结束的画面

def show_gameover_screen():gameDisplay.blit(background, (0,0))draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)if not game_over :draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)draw_text(gameDisplay, "Press a key to begin!", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)pygame.display.flip()waiting = Truewhile waiting:clock.tick(FPS)for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()if event.type == pygame.KEYUP:waiting = False
  • show_gameover_screen()函数显示初始游戏画面和游戏结束画面。

  • pygame.display.flip()将只更新屏幕的一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕。

  • pygame.event.get()将返回存储在pygame事件队列中的所有事件。

  • 如果事件类型等于quit,那么pygame将退出。

  • event.KEYUP事件,当按键被按下和释放时发生的事件。

七、游戏主循环

first_round = True
game_over = True        
game_running = True    
while game_running :if game_over :if first_round :show_gameover_screen()first_round = Falsegame_over = Falseplayer_lives = 3draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')score = 0for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:game_running = FalsegameDisplay.blit(background, (0, 0))gameDisplay.blit(score_text, (0, 0))draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')for key, value in data.items():if value['throw']:value['x'] += value['speed_x']value['y'] += value['speed_y']value['speed_y'] += (1 * value['t'])value['t'] += 1if value['y'] <= 800:gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y']))else:generate_random_fruits(key)current_position = pygame.mouse.get_pos()if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60:if key == 'bomb':player_lives -= 1if player_lives == 0:hide_cross_lives(690, 15)elif player_lives == 1 :hide_cross_lives(725, 15)elif player_lives == 2 :hide_cross_lives(760, 15)             if player_lives < 0 :show_gameover_screen()game_over = Truehalf_fruit_path = "images/explosion.png"else:half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png"value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path)value['speed_x'] += 10if key != 'bomb' :score += 1score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))value['hit'] = Trueelse:generate_random_fruits(key)pygame.display.update()clock.tick(FPS)
pygame.quit()
  • 这是游戏的主循环

  • 如果超过3个炸弹被切掉,game_over终止游戏,同时循环。

  • game_running 用于管理游戏循环。

  • 如果事件类型是退出,那么游戏窗口将被关闭。

  • 在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕内的水果。

  • 如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。如果水果被切开,那么一个半切开的水果图像应该出现在该水果的地方

  • 如果用户点击了三次炸弹,将显示GAME OVER信息,并重置窗口。

  • clock.tick()将保持循环以正确的速度运行。循环应该在每1/12秒后更新一次


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零基础Python学习资源介绍

一、Python所有方向的学习路线

Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
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二、Python学习软件

工欲善其事,必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了!
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三、Python入门学习视频

还有很多适合0基础入门的学习视频,有了这些视频,轻轻松松上手Python~在这里插入图片描述

四、Python练习题

每节视频课后,都有对应的练习题哦,可以检验学习成果哈哈!
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五、Python实战案例

光学理论是没用的,要学会跟着一起敲代码,动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。这份资料也包含在内的哈~在这里插入图片描述

六、Python面试资料

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