用Python写了一个水果忍者小游戏,(入门必备)

水果忍者的玩法很简单,尽可能的切开抛出的水果就行。

今天就用Python简单的模拟一下这个游戏。在这个简单的项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。

一、需要导入的包

import pygame, sysimport osimport random

二、窗口界面设置

# 游戏窗口WIDTH = 800HEIGHT = 500FPS = 15             # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次pygame.init()pygame.display.set_caption('水果忍者') # 标题gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定窗口大小clock = pygame.time.Clock()# 用到的颜色WHITE = (255,255,255)BLACK = (0,0,0)RED = (255,0,0)GREEN = (0,255,0)BLUE = (0,0,255)background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), 'comic.ttf'), 42) # 字体score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分字体样式

三、随机生成水果位置

def generate_random_fruits(fruit):fruit_path = "images/" + fruit + ".png"data[fruit] = {'img': pygame.image.load(fruit_path),'x' : random.randint(100,500),'y' : 800,'speed_x': random.randint(-10,10),'speed_y': random.randint(-80, -60),'throw': False,'t': 0,'hit': False,}if random.random() >= 0.75:data[fruit]['throw'] = Trueelse:data[fruit]['throw'] = Falsedata = {}for fruit in fruits:generate_random_fruits(fruit)
  • 这个函数用于随机生成水果和保存水果的数据

  • 'x’和’y’存储水果在x坐标和y坐标上的位置。

  • Speed_x和speed_y是存储水果在x和y方向的移动速度。它也控制水果的对角线移动。

  • throw,用于判断生成的水果坐标是否在游戏之外。如果在外面,那么将被丢弃。

  • data字典用于存放随机生成的水果的数据。

四、绘制字体

1.  font\_name \= pygame.font.match\_font('comic.ttf')
2. 3.  def draw\_text(display, text, size, x, y):4.      font \= pygame.font.Font(font\_name, size)5.      text\_surface \= font.render(text, True, WHITE)6.      text\_rect \= text\_surface.get\_rect()7.      text\_rect.midtop \= (x, y)8.      gameDisplay.blit(text\_surface, text\_rect)
  • Draw_text函数可以在屏幕上绘制文字。

  • get_rect() 返回 Rect 对象。

  • X和y是X方向和Y方向的位置。

  • blit()在屏幕上的指定位置绘制图像或写入文字。

五、玩家生命的提示


```python
1.  \# 绘制玩家的生命2.  def draw\_lives(display, x, y, lives, image) :3.  for i in range(lives) :4.  img \= pygame.image.load(image)5.  img\_rect \= img.get\_rect()6.  img\_rect.x \= int(x + 35 \* i)7.  img\_rect.y \= y8.  display.blit(img, img\_rect)1.  def hide\_cross\_lives(x, y):2.  gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red\_lives.png"), (x, y))
  • img_rect获取十字图标的(x,y)坐标(位于最右上方)

  • img_rect .x 设置下一个十字图标距离前一个图标35像素。

  • img_rect.y负责确定十字图标从屏幕顶部开始的位置。

六、游戏开始与结束的画面

1.  def show\_gameover\_screen():2.      gameDisplay.blit(background, (0,0))3.      draw\_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)4.      if not game\_over :5.          draw\_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)7.      draw\_text(gameDisplay, "Press a key to begin!", 64, WIDTH / 2, HEIGHT \* 3 / 4)8.      pygame.display.flip()9.      waiting \= True10.      while waiting:11.          clock.tick(FPS)12.          for event in pygame.event.get():13.              if event.type \== pygame.QUIT:14.                  pygame.quit()15.              if event.type \== pygame.KEYUP:16.                  waiting \= False
  • show_gameover_screen()函数显示初始游戏画面和游戏结束画面。

  • pygame.display.flip()将只更新屏幕的一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕。

  • pygame.event.get()将返回存储在pygame事件队列中的所有事件。

  • 如果事件类型等于quit,那么pygame将退出。

  • event.KEYUP事件,当按键被按下和释放时发生的事件。

七、游戏主循环

1.  first\_round \= True2.  game\_over \= True        3.  game\_running \= True    4.  while game\_running :5.      if game\_over :6.          if first\_round :7.              show\_gameover\_screen()8.              first\_round \= False9.          game\_over \= False10.          player\_lives \= 311.          draw\_lives(gameDisplay, 690, 5, player\_lives, 'images/red\_lives.png')12.          score \= 014.      for event in pygame.event.get():16.          if event.type \== pygame.QUIT:17.              game\_running \= False19.      gameDisplay.blit(background, (0, 0))20.      gameDisplay.blit(score\_text, (0, 0))21.      draw\_lives(gameDisplay, 690, 5, player\_lives, 'images/red\_lives.png')23.      for key, value in data.items():24.          if value\['throw'\]:25.              value\['x'\] += value\['speed\_x'\]26.              value\['y'\] += value\['speed\_y'\]27.              value\['speed\_y'\] += (1 \* value\['t'\])28.              value\['t'\] += 130.              if value\['y'\] <= 800:31.                  gameDisplay.blit(value\['img'\], (value\['x'\], value\['y'\]))32.              else:33.                  generate\_random\_fruits(key)35.              current\_position \= pygame.mouse.get\_pos()37.              if not value\['hit'\] and current\_position\[0\] \> value\['x'\] and current\_position\[0\] < value\['x'\]+60 \\38.                      and current\_position\[1\] \> value\['y'\] and current\_position\[1\] < value\['y'\]+60:39.                  if key \== 'bomb':40.                      player\_lives \-= 141.                      if player\_lives \== 0:42.                          hide\_cross\_lives(690, 15)43.                      elif player\_lives \== 1 :44.                          hide\_cross\_lives(725, 15)45.                      elif player\_lives \== 2 :46.                          hide\_cross\_lives(760, 15)48.                      if player\_lives < 0 :49.                          show\_gameover\_screen()50.                          game\_over \= True52.                      half\_fruit\_path \= "images/explosion.png"53.                  else:54.                      half\_fruit\_path \= "images/" + "half\_" + key + ".png"56.                  value\['img'\] \= pygame.image.load(half\_fruit\_path)57.                  value\['speed\_x'\] += 1058.                  if key != 'bomb' :59.                      score += 160.                  score\_text \= font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))61.                  value\['hit'\] \= True62.          else:63.              generate\_random\_fruits(key)65.      pygame.display.update()66.      clock.tick(FPS)68.  pygame.quit()
  • 这是游戏的主循环

  • 如果超过3个炸弹被切掉,game_over终止游戏,同时循环。

  • game_running 用于管理游戏循环。

  • 如果事件类型是退出,那么游戏窗口将被关闭。

  • 在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕内的水果。

  • 如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。如果水果被切开,那么一个半切开的水果图像应该出现在该水果的地方

  • 如果用户点击了三次炸弹,将显示GAME OVER信息,并重置窗口。

  • clock.tick()将保持循环以正确的速度运行。循环应该在每1/12秒后更新一次

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