数字图像处理——图像相关知识储备

数字图像处理——图像相关知识储备

1.1图像

1.1.1光学储备

1.常用术语:

发光强度I两种单位:烛光(c),坎德拉(cd1c=1cd
光通量每秒钟内光流量的度量单位:流明(lm)
照度E入射到某表面的光通量称为该表面的照度单位:lx,phot
反射反射系数=表面反射的流明数/入射到该表面的流明数
透射透射系数=物质透射的流明数/入射到该物质的流明数
亮度主要有A,B两组单位衡量A组:cd作为单位,以每单位面积上的发光强度来表示B组:lm作为单位以每单位面积上发出的光通量来表示

1.1.2图像的概念

1.1.3图像信息的分类

1.符号图像信息

2.景物信息

3.情绪信息

1.1.4图像的统计特性

1.图像的振幅分布特性

2.差值信号的振幅分布特性

​ 像素差值,帧间差值

3.图像的自相关函数和空域功率谱

​ 能量有限的图像振幅谱和自相关函数

​ 功率有限的图像的空域功率谱和自相关函数

​ 自相关函数的基本性质

​ 空域功率谱密度的基本性质

​ 自相关函数的测定结果

1.1.5图像信息的信息量

1.离散的图像信息的熵

2.连续的图像信息的熵

2.1图像处理系统及外围设备

2.1.1图像处理系统中常用的输入设备

1.电视摄像机

摄像器件的分类摄像器件的性能几种常用的摄像器件
按输入信息分类频谱响应特性光电导摄像管
按电流方式分类辐射灵敏度移像型摄像管
按光敏靶的种类分类光电变换特性
信噪比
暗电流
分辨率
调制传递函数和方波振幅响应度
惰性
动态范围

2.飞点扫描器

3.鼓形扫描器

4.其他图像输入设备

2.1.2图像处理中的输出设备

1.监视器

2.激光扫描器

3.其他图像显示设备

2.1.3数字图像处理的主机系统

1.国产图像处理系统

2.Model 75图像处理系统

3.PC-2000图像处理系统

3.1视觉系统

3.1.1视觉系统的基本构造

3.1.2光觉和色觉

里波定律,光觉门限,里克定律

4.1光度学及色度学原理

4.1.1颜色的表示方法及观察条件

1.设置一套作为标准的颜色样本,被试的颜色与样本进行比较,然后用特殊的记号来表示。例子:芒塞尔表示系统

2.取决于刺激光的物理性质和色的感觉的对应关系

4.1.2三基色混色及色度表示原理

相加混色三基色:红,绿,蓝

相减混色三基色:黄,青,紫

相加混色的补色就是相减混色的基色

格拉斯曼定律

4.1.3CIE的R,G,B颜色表示系统

5.1亮度和颜色感觉的视觉特征

5.1.1刺激强度与感觉的关系

感觉量与刺激强度的对数成比例,韦伯-费克纳法则

5.1.2亮度适应和颜色适应

5.1.3亮度对比和颜色对比

5.1.4颜色感觉与刺激面积的关系

5.1.5主观颜色

5.1.6记忆色

5.1.7进入色,后褪色,膨胀色,收缩色

5.1.8颜色和爱好

6.1视觉的空间性质

7.1视觉的时间特性

8.1形状感觉与错觉


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