客户

面向客户的设计:理论篇

作为UX设计师,我们喜欢采用“以人为本”的方法,即在解决问题过程的所有步骤中引入人的视角。无论我们是在与客户交谈,还是与用户共同创造解决方案,这种思维方式都允许

不要挣客户的钱,而要帮客户挣钱

不要挣客户的钱,而要帮客户挣钱。做到这一点,你将超越85%的2B竞争对手。这个说起来容易,做起来特别难。今天,我们要解析3个底层逻辑:第一,商家与客户是什么

面向客户的设计:案例篇

现在,您已经了解了“为客户意图而设计”的概念,来让我们深入研究一个将其用于电商网站重设计项目的真实示例(为客户利益而进行的广义化)所说明的方法。在开始讨论细节

客户与用户,一个称谓引发的思考

在互联网领域,我们经常听到的是“用户”,而在传统领域,经常听到的却是“客户”;在互联网领域,“用户至上”是基础的产品理念,而在传统领域,“客户就是上帝”是常见标

ABM(三):你真的会“挑”客户吗?

做销售,最怕选错客户;做内容,最怕选错读者;做服务,最怕选错客群;……归根结底,无论你提供什么样的产品和服务,首先应该找对人群。比如,就算你的口红色号

ABM(四):找对人,营销事半功倍

之前,我们已经讨论了有关ABM的基础内容,并且谈到了要找到我们的目标客户企业。但这只是第一步,因为最后的生意是和人做。理论上,只要我们能找到ToB的关键决策