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手游运营中的抢先服模式精

1.何谓“抢先服模式”顾名思义,所谓“抢先服”,就是可以抢先体验部分游戏内容的服务器,这并不是一个全新的概念,目前很多PC游戏都采用了此种抢先服模式,对于部分比较重要的游戏内容,在全面开放给所有玩家之前,会在部分服务器分批开放,以供玩家体验和完善。“抢先服”并不同于另一种诞生于免费网游时代的概念“体验服”,目前业界流行的体验服模式,更多地是指网游开发商为了吸引玩家,将游戏

从天天酷跑更新,扯一扯游戏产品的轮回

万事万物的生命都会有尽头,从刚刚出生,到茁壮成长,再到英雄迟暮,最后到被新的东西所取代,所有的一切就又进入到一个新的轮回——这一点,在手机游戏上也不会例外。自从用智能机开始,我个人玩游戏的主战场就转移到了手机。尤其从微信5.0版本更新之后,推出来的一系列游戏,打飞机、天天爱消除、天天联盟、天天酷跑、欢乐斗地主等等,让我手机玩游戏的频率达到了空前的高度。需要说明的是,不知道什

友盟报告:ACG不分家 手游核心玩家多是动漫迷

移动应用统计分析平台友盟近日对手游核心玩家进行了分析,更多关注这些玩家在游戏之外的表现,了解他们在移动互联网上的消费和娱乐需求,希望给开发者在游戏开发、运营中提供更多参考。所谓核心玩家,友盟从2014年2月手游活跃用户中进行匿名抽样,并选取游戏总时长在前15%的用户,然后综合分析他们的行为特征。得出的结论如下:休闲和益智类游戏女性玩家近6成 策略类游戏男性玩家超9成策略类游

让免费游戏赚钱的42种武器

很多手游开发商都在改变他们游戏的盈利模式:把付费下载改为免费下载,然后再通过其它方式获取收入。下面我针对这种运营模式列举了 42 个窍门来帮助游戏提升收入,也希望读者从中得到一些启发。广告1.横幅广告 - 通常做法是在屏幕的上方或下方放一个小横幅广告,这样每千次展示(CPM)约可以带来 2~3 美元的收入。这种方式和容易实现,但并不能带来可观的收入,而且还可能引起玩家反感。

如果抽卡消失,游戏还玩的下去吗?

这不是一个游戏在做的事,而是几乎整个行业,我们要怎么逃? 游戏抽卡概率这个话题大家似乎都默认了它的结果,由数据统计,充值越多,从中的花费也就越多,在一个死循环当中,玩家离开后再次回到游戏中时,抽到好卡和物品的几率会明显上升, 数据得出的结论为:抽出稀有卡和物品的概率仅仅为2%,而剩余的98%均为游戏中几乎起不到大作用的物品。 而老衲总结:你开心就好!Part 1:抽卡奥秘根

玩家与开发者:本应是朋友的,却成了最熟悉的陌生人

玩家与游戏开发者本不应对立,而在国内这种对立却已成了既成事实。而且在可预见的五至十年间难以改变。玩家与游戏开发者已经成了“最熟悉的陌生人”。原标题:最熟悉的陌生人——关于玩家与开发者的对立本文作者是一位游戏行业的开发者。对于近年来国内游戏开发商和玩家之间越来越深的裂痕,联想到过去,他有感而发,写下了本文。“在我的名片上,我是集团董事;在我的脑海中,我是一名游戏

运营 | 详谈运营事故处理及意见领袖运营

最近,网易的卡牌游戏《阴阳师》异常火爆,在这个mmo、moba游戏盛行的时代,这已经可以称得上是业内奇迹了,这是二次元与游戏结合的完美典范,让我们见识到了二次元文化和情怀的力量。关注《阴阳师》的看官也一定知道之前发生的业原火BUG事件,在业内和玩家群体中长期积累的良好口碑并没能拯救网易这次糟糕的表现,《阴阳师》运营团队的能力受到了极大的质疑,在这种时候,发游戏公告、找水军洗

为什么你会觉得《仙境传说 RO》手游不好玩?

无论是找来昔日的音乐团队,还是从风貌上对于端游的视觉特性的还原,抑或是向当下热门游戏学习在 CV 上下的功夫。《仙境传说:守护永恒的爱》(以下简称 RO 手游版)前期在游戏软文化方面付出的努力都获得了非常不错的市场回应——没有人能否认,心动这款手游的众多细节里都反应着游戏制作团队对于 RO 本身怀有感情。这也是心动也能在非常短的时间内征召到 100 万玩家的重要原因。然而,

时隔 16 年 CS 卷土归来,有多少玩家会为情怀买单?

对老游戏玩家来说,一听到“GOGOGO”、“Fire in the hole”,脑海中会马上浮现出当年激战《反恐精英》(CS)的场景。对老游戏玩家来说,一听到“GOGOGO”、“Fire in the hole”,脑海中会马上浮现出当年激战《反恐精英》(CS)的场景。这款由Valve开发的射击游戏2001年进入中国以后,随即风靡全国,并承载起一代人的回忆。时隔16年

从游戏中学习产品设计 04:成就篇

笔者已经完成游戏充值篇、消费篇和活跃篇的套路设计总结,本文是成就篇,作者尝试从用户心理角度分析游戏和非游戏类产品的“玩法”设计,将好的设计和不好的设计做对比分析。行文结构图如下所示:前言《游戏改变世界》中提到了游戏可以提升人的幸福感,因为几乎所有的游戏都具有四大特性:目标、规则、反馈系统和自愿参与,游戏的这四大特性让玩家可以体验到现实生活中无法体验到的成功,进而转化成满足感