如果抽卡消失,游戏还玩的下去吗?

这不是一个游戏在做的事,而是几乎整个行业,我们要怎么逃?

游戏抽卡概率这个话题大家似乎都默认了它的结果,由数据统计,充值越多,从中的花费也就越多,在一个死循环当中,玩家离开后再次回到游戏中时,抽到好卡和物品的几率会明显上升, 数据得出的结论为:抽出稀有卡和物品的概率仅仅为2%,而剩余的98%均为游戏中几乎起不到大作用的物品。 而老衲总结:你开心就好!

Part 1:抽卡奥秘

根据以上分析说抽卡是骗人的其实也不过分,游戏厂商通常会在游戏中隐约给着玩家一些甜头,主要是制造出一些“你充钱就可以抽到好物品”的氛围,然而抽卡中也分等级,开始会抽到一些自认为好像派得上用场的物品,后来会发现其实并 无 卵 用!当你投入大量资金的时候,就会遇到更多需要多张高级卡才能去搭配的物品,这时你就会苦恼好像怎样都无法抽到最重要的那张卡了,然后恭喜你,已经踏上了一条无法回头的氪金之路!

图1:游戏抽卡截图

在发布的《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》提到,抽卡需要公布概率,并且公示随机抽取相关信息都真实有效,不知道这样是否增加了玩家对游戏的信任度?其实早在2010年的时候相关部门就有发布《网络游戏管理暂行办法》要求:网游企业“不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战,不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务”。

也许游戏商是为了玩家们有更好的体验或者是更爽的通关,其实也隐藏着让玩家更好的付费或是更充分的付费,秉持着 “差一点就能到达完美收尾” 的精神,总给玩家错觉好像差一点点就可以得到你想要的东西,正是这一点点也许就已经可以让游戏商那边获取到利益, 反映了游戏玩家一直以来的某种对好运气的渴望。

图2:游戏抽卡截图

其实游戏中抽卡的部分还是要看那个环节要达到什么样的目的,常规来说对玩家还是有一定吸引力的,常规的抽奖他们也不会随意修改,否则也容易引起不满,保持基本的秩序还是要有的,伪随机大部分是和用户的体验有关系,游戏中给玩家一种随机的感念完全是错觉,所以策划要做的是模拟玩家的感知概率, 据说、一位一线厂商的策划表示: 在他们的很多游戏中,禁止在官方文件里提到“几率”二字。 对此他的解释是:“在游戏和玩家多年的不满过程中,玩家看到几率两个字就觉得是坑,索性就不用了。”这样的做法很有趣,好似鸵鸟把脑袋埋进沙堆,只要不提,什么“率”的都不存在。

Part 2:抽卡机制

游戏抽卡环节早已是司空见惯的,毕竟这是能激发玩家继续游戏欲望的一部分,即使有不少玩家不断吐槽着自己花了不少真金白银却抽不到想要的物品,内心由此受到了一万点伤害!但也只能表示无奈后接着去试碰运气,但试想一下如果抽卡环节从游戏中去除的话,玩家们得少了多少斗志再进行下去,抽卡即使是大坑,但也还是有不少玩家愿意往里跳,那么,如果这是一个进退两难的事情,系统如何让玩家“抽得舒服”呢?

在游戏,不缺乏一些挥金如土的玩家,他们为了得到自己想要的卡片和物品,也不惜付出重金来得取,不过我们换位思考一下,设计师们煞费苦心的玩家们挖个大坑也是相当不容易啊,

玩法的设计如果达不到效果,玩家的体验也会大大的降低

,他们也有着自己主线的追求,来帮助玩家的成长,实际的游戏中,随着游戏时间和大量金钱的增加,玩家获得的也就随即增多,动态调整高价值量卡片的掉落几率也是控制游戏深度,提升游戏体验的有效方式。某顶尖作品中就存在这样的设定:在玩家挑战当前游戏内容较为困难时系统会主动调高掉落玩家角色较弱部位对应装备概率,对玩家来说这无异于雪中送炭。

因为很多不同的因素,卡包也存在着差异化 ,一般为了提高玩家的积极性,新手抽取的卡包质量会稍微高些,有久久一次的高质量卡包,要足够的等级和一些所谓有贡献的玩家可以进行抽取,又或者是活动时期的卡包,不定时的出现活动,引起玩家的关注,并进行抽取,(只在活动期间出现,加入某些特殊卡片的卡包,日本手游的常见做法是标明这些卡片的掉率是正常的XX倍)

图3:游戏抽卡截图

更深一层的说,平台方面会对用户充值的数据进行统计,把充值量大的玩家进行一个VIP的用户名单,对应公司的运营部门就会得知“水鱼”来了,之后的事大家心里有谱!玩家如果运气不好总是抽不到想要的卡片,除了走后门好像也没有更好的办法了,但潜规则的存在也向我们提出了这样的问题:如果最终的归宿是只要花钱就能获得想要的道具,那抽卡系统的设计意义又是什么呢?

正是因为缺乏更加有效的管理,手游厂商才能如此肆意妄为 ,而玩家依然在手游厂商的抽卡环节中不断的自我迷失,行业内套路无处不在,但是哪行哪业没有这形形色色的大坑呢?说严重了这是欺诈!说好听了,这便是一种赖以生存,你情我愿的方式罢了,现在看来玩家利益的这条维权的路也是走的又爱又恨啊!

                                                                    老衲说推广,有时会说过,求原谅,求庇佑!                                                                    看尽世间冷暖,看不惯标题党,看不爽伪“干货”  

关键字:产品运营, 玩家

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