答题简史:用历史时代划分,不同载体下游戏答题产品的发展变化
答题,是游戏化产品的一个长盛不衰的经典玩法,无论从PC时代乃至今天的小程序时代,它们一直活跃在我们所接触的大大小小的产品里面。举几个例子:13年的疯狂猜歌;17年底的头脑王者;18年初的直播答题撒币。每一个都是移动互联网里面的产品经典案例,值得深入研究。本文将用历史学时代划分,归纳不同载体下游戏答题产品的发展变化,并总结一下其中的特点。一、石器时代所谓的石器时代,主要指20
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2018年05月12日