《每周一点canvas动画》——桌球运动(2)
每周一点canvas动画代码文件在上一节,《每周一点canvas动画》——桌球运动(1)中我们介绍了如何运用动量守恒和能量守恒的概念,最为真实的模拟了物体与物体之间发生碰撞后的情况。那么这一节,我们在上一节的基础上我们继续深入研究,非水平和非垂直的情况下如何处理物体与物体之间碰撞后的情况,以及更为普适的多物体运动。本节主要内容:代码优化二维碰撞解析代码实现粒子系统总结1.代
业界
2016年07月23日