OpenGL ES 实践教程(三)镜子效果
这一篇介绍 帧缓存 、 Eye坐标系 、 OpenGL ES调试技巧 。核心思路1、定义两个着色器,mBaseEffect用于渲染四棱锥,包括渲染到屏幕和自定义帧缓存;mMirrorEffect用于渲染镜子。2、渲染mBaseEffect到自定义帧缓存,设置mMirrorEffect纹理为自定义帧缓存,渲染mMirrorEffect的镜子效果,再绘制mBaseEffect到
产品经理
2016年10月10日