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常用js设计模式整理

在做canvas、webGL游戏时,很深切的感觉到,游戏编程玩的都是设计模式。架构没预先设计好,强耦合性代码在后期维护简直灾难。大型单页应用里,复杂度上升到一定程度时,没有适当的设计模式进行降耦,后续的开发也难以下手。而设计模式正是为了降耦而存在。参考《javascript设计模式》——曾探函数节流var throttle = function(fn, interval){